視頻版:第七期開發日誌
歡迎來到第七期提託會談,我們將在這裏介紹代號爲“凱撒計劃”的新遊戲。
歡迎來到第七期提託會談,我們將在這裏介紹代號爲“凱撒計劃”的新遊戲。
今天,我們將介紹凱撒計劃的經濟系統。
顯然,一期開發日誌無法介紹完全部經濟內容,更詳細的經濟內容將在後續的開發日誌中透露。
本期,我們將着重介紹遊戲中一個國家的收入與支出。
玩家需要平衡每月的收入和支出,如果每月收支平衡,金幣就會累積,玩家可以用這些金幣投資其他事情。
收支平衡不是指兩個指標完全相等,這是相對浮動的。
如同英白拉多一樣,新作只有幾個可控的稅收或其他調節費用的選項,並沒有太過複雜的經濟系統。
首先介紹收入,自然少不了貿易收入,這是我們將在五月初深入挖掘的一個大系統,當然,還有外交相關的收入。
玩家還可以出售省份無法儲存,且在當地市場的剩餘食物而獲得金幣。不過賣糧和貿易都不是玩家通過某個互動鍵直接控制的。
因此,稅收還是大多數國家的主要稅源,不過凱撒計劃的稅收機制將有所不同。
首先,每個階層都可能有稅基,這一概念我們將在下週展開。玩家可以嘗試向階層收稅,不過每個階層都有稅收上限,而上限取決於國家的法律與各個階層的特權,以及他們在國內有多大的權力。
玩家向他們徵收的稅率越高,他們的滿意度均衡值就越低。比方說可以通過天主教來限制神職人員的稅收,以及貴族auxiliam et consilium的階層特權也減免了貴族部分稅收。
最後,對於一些老遊戲已經存在的機制,我們統一整合成鑄幣機制。
你可能會疑惑鑄幣是什麼?鑄幣是通過鑄造更多的金幣來獲得收入,
缺點也很明顯,鑄造的越多,通貨膨脹越高。
支出
人人愛財,但並非都會用錢,雖然可以節流,但是也不至於當個守財奴。
首先,宮廷需要支出。這與國家的經濟基礎直接掛鉤,如果你的金幣支出低於預期,政府的合法性或等值的政府權力也會隨着時間的推移而下降;反之,你宮廷支出越多,合法性的增加也會增長。科技、法律和其他因素會影響國家在這方面的費用。
接着是國家的陸軍常備軍與海軍的支出,支出越少戰力越弱。這個機制與其他大戰略遊戲無差。
文化支出是一個新設定,將在文藝復興時代出現,可以通過投資獲得,同時還會影響威望。
玩家也可以決定殖民地的支出,我們將在年末討論這個新機制。
最後,你可以通過滑動滾輪來選擇維穩支出。
需要多少維穩支出取決於國家的規模,不同的法律和社會價值觀也會對其產生影響。
穩定度由負一百到正一百,並且將動態地趨向0。
除了通過金幣維穩,還有兩種方式來影響你的穩定度。其中一個與內閣機制相關,但另一個是國家能否更長久地運行下去,這基於國內的神職人員與總人口數量之比。
下週,我們將深入介紹稅基如何運作、糧食機制與相關問題。
Q&A
1.我們可以從利息中獲得收入,這是否意味着我們可以向其他國家提供貸款?
是的
2.還能像EU4那樣平時把維護費拉低,開戰前再拉高嗎?
這種做法會有缺點
3.購買和銷售食品的成本會自然地在你的整個國家相加嗎,因爲它現在似乎是以一個省爲基礎的?
如果是,那麼建立一個全國性的食物庫有什麼區別?
我們不確定能否將食物從符拉迪沃斯託克立即轉移到聖彼得堡
4.高稅收不僅會降低好感,是否還會因爲缺錢而減少人羣數量,從而降低其影響力呢?
會的,長期的貧窮會降低他們的影響力
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