为什么杀戮尖塔这么好玩?

杀戮尖塔是由Mega CritGames开发的一款roguelike爬塔卡牌游戏,刚发售时并没有引起多大的反向,但随着游戏主播挖掘到这款神作,它才在游戏圈迅速走红,随后便带火了肉鸽+卡牌+爬塔这一组合的赛道。

晚饭时间看着xggg爬塔是一种乐趣

在你游玩并深入了解游戏后,更能发现它的各种巧妙设计。

为什么杀戮尖塔这么好玩?

多样的卡牌构筑

毫无疑问,杀戮尖塔非常好玩,特别是游戏前期解锁其他特色卡牌时,再开一局又能有新的玩法出现,一个角色就可以玩出很多花样。多流派的选择大大增加杀戮尖塔的游戏寿命,而且对于新流派的尝试,这种新机制成型带来的爽快感,不亚于文明6的“再来一回合”。

多种遗物供玩家解锁

简单易上手的游戏体验

相对于其他卡牌游戏,杀戮尖塔简化了其卡牌认识与构筑的上手难度。在玩家获取卡牌时,卡牌上会将内含的词条一一解释清楚,通过讲解,玩家可以大概明确该卡的主要作用、主体属于什么流派;在战斗后,玩家可以通过获取卡牌和遗物、删牌、升级卡牌等方式提高卡组强度。在获取卡牌方面,游戏将卡牌分为白、蓝、金三种颜色的卡牌,新手玩家一眼就可以看出哪些牌被官方定为强力卡牌,而在升级卡牌方面,则通过简单的数值机制的增加来提高卡牌的强度,玩家可以直观的感受到卡组的强度,一局游戏下来,基本就能了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手难度。

详细的卡牌介绍与等级划分

作为肉鸽游戏,游戏在死亡后并不会有任何形式的强化,但是游戏还是贴心的给新手优化体验,在回到塔底后,捏奥会给玩家从几个不同的选项中选择一项作为重新爬塔的奖励,这种机制既优化了新手前期爬塔的体验,又变化了玩家的开局配置,增加了肉鸽元素的体现。

还是做不到吗,鸡煲。。。

有趣的肉鸽体验

肉鸽爬塔才是杀戮尖塔的有趣之处。每局游戏都会随机生成三层线路(集齐宝石后可以额外一层碎心),每层地图中都散落着怪物、商店、随机事件、篝火,但是玩家可以根据自身情况在一定程度上规划路线,提前决定该去打怪获取卡牌,还是篝火提升卡牌。

杀戮尖塔保留了roguelkie那些较令人讨喜的部分,相对于传统的卡牌,它让玩家感到舒服的点在于,每次爬塔都是一次全新的牌组构筑过程。虽然玩家每次都用相同的基本牌组开始,但在爬塔过程中,逐渐获得从0变换成一个完整流派的成型感就是玩家可以获取的乐趣。遇到什么敌人、战胜后又能收集到什么卡牌都是一个随机的过程,每一次体验都因未知而变得乐趣横生。

灼!

平衡的难度设计(仅讨论低阶难度)

至少在低阶难度,杀戮尖塔的难度曲线还是可圈可点的。游戏难度设置很合理,不会出现难度骤增无法胜利的情况(如果有那就多SL几次),此外,玩家在选择卡牌时有更大的空间可以选择过渡牌、联动牌,以此平滑过渡游戏前期。而被玩家津津乐道的鸡煲,其强度不高原因在于启动太慢,在低阶难度还是相对平衡的。

谁不喜欢可爱的鸡煲捏

出于对肉鸽游戏的喜爱,我也会玩吸血鬼幸存者、哈迪斯、怪物火车等其他肉鸽游戏,有的通关了几次,有的玩了一天几个月,但是它们都有玩腻的时候,在玩过其他游戏后重新投入杀戮尖塔之中,我才明白这游戏的神奇之处。

杀戮尖塔就是这样一款令人着迷的游戏,就像阿甘正传中那句话:生活就像一颗巧克力,你永远也不知道下一颗是什么味道。

在杀戮尖塔中,你也不知道下一局将会踏上什么样的旅程,遇见什么样的惊喜。

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