2023年度游戏业最大口碑逆袭之作,凭什么打出胜利的翻身仗?

如果问2023年度最佳游戏花落谁家,要说《博德之门3》也好,或是选《王国之泪》也罢,不同偏好的粉丝想必心中有各自的答案。但如果问2023年口碑逆转最大的游戏是哪个,那我相信答案应该会比较一致——由GUNFIRE GAMES制作的《遗迹2》,这款作品在去年发售初期由于优化存在问题,导致玩家舆论一度成为大型翻车现场。不过俗话说得好,结果不会辜负你付出的汗水。经过制作组不断努力改善,遗迹2实现了口碑的巨大逆袭,如今STEAM好评率已经大幅提升达到84%的水平。 

当然我们都知道提升优化只是起到一种药引的作用,想要真正赢得玩家的心,始终还是决定于游戏本身的内容与质量。到底遗迹2是一款什么样的游戏?能够在如此短时间内成功翻身的它到底有着什么魅力?刚好在最近这款游戏正值STEAM六折促销的特别时刻,我觉得很有必要趁此机会向大家介绍一下这部好作品了。

左手枪右手刀!继承魂系精髓的激情战斗

遗迹2是一款以第三人称射击为核心的魂LIKE游戏,在简单上手的英雄射击玩法框架上,同时借鉴了魂类游戏常见的翻滚闪避、体力限制、雾门隔断等系统。对比很多以休闲式体验为主的射击游戏,遗迹2对于新手来说有点不那么友好,在你还不能同时发挥枪械和近战武器威力的初期,还没掌握活用闪避与技能和敌人周旋的技巧,就算是最简单的幸存者难度也很容易战死沙场。这种风格从前作《遗迹:灰烬重生》就开始奠定,如今经过四年磨砺才终于有了这一部玩法更为完善的《遗迹2》。射击版的黑魂,但并不像真正魂类游戏那般难度艰深——这是本系列从前作开始就在大部分玩家心中建立的定位,但是即便如此,没玩过前作的新手也完全可以直接从遗迹2开始入坑。 

与此同时遗迹2支持最多三人合作的联机功能,通过红色石碑存档点穿越到其他世界的时候,你可以选择允许他人加入自己的队伍,也可以搜索加入其他在线玩家的流程。虽然本作略有难度,但跟朋友一起突突突射击的玩法,即便你是魂类苦手的动作游戏菜鸟,也能够同样乐在其中。而且在组队的时候,游戏会自动调整难度系数,让玩家保持适当的挑战压力,队友相助会带来许多不一样的乐趣,但绝对不会让战斗直接变成无双割草。

穿越平行世界!魔幻科幻交织的多元宇宙

第一次进入游戏序章的时候,眼前宛如曾经经历末日的废弃都市,陪伴在身边相依为命的队友,让我误以为自己要回到《最后生还者》来一番故地重游。不久之后我遭遇了大量怪物的袭击,也得到了两位超能力者的支援,又让我发现这不是一个废土设定的科幻世界。我被带回了实验区基地,这里看起来有点像《辐射》的避难所,却住着号称活了好几百岁的创始人福特,他告诉你能够通过某些方法穿梭于异世界,那里面有数之不尽的可以影响我们世界的秘密。基地有全副武装宛如军人的伙伴,也有体型和打扮都很古怪的异世界商人,让我不由得对这个风格诡异的世界观充满了好奇。 

当然在这样一个奇妙的世界里,不会意外的话就会很快发生意外了。福特触碰红色石碑之后瞬间消失,克莱门汀也被石碑的力量强行吸入。为了寻找真相和拯救消失的朋友们,你不得不踏上探索异世界遗迹的旅途。开始征途的你会随机抽取平行世界,也就是游戏流程将有着很大随机性,某些你初见觉得很平常的小怪,可能在重启世界之后被安排到后期关卡就会变得很难对付。也正因如此,通关远远不是游戏的结束,时不时到别人的的未知世界看一看闯一闯,将会有着更多意想不到的收获与惊喜。 

这种魔幻与科幻相互交织的世界观,在本作的角色养成系统中有深刻体现。作为一个猎人,我明明背着狙击和手枪,身上穿着各种军装服饰,手里却同时带着一把点击就送的屠龙宝刀.........哦不对,皇家阔剑。作为一个工程师,我明明可以在地上随处布置炮台等高科技武装,基地里那些商人却告诉我,其实我还得收集诸如突变因子、圣物碎片等升级元素。不过没关系,魔幻科幻我全都要,用重机枪打鬼,用刀剑砍机器人,这种反差感反而让遗迹2的战斗演出更加令人热血沸腾。

顺应剧本的多元宇宙设定,所以地图也很应景地采用随机关卡,根据不同主线任务生成特定地图,系统也会根据玩家位置坐标决定守关BOSS是谁,虽然地图名字相同,但是地形、宝物、敌人分布等因素会产生无法预测的变化,同时地图素材会维持在主线应有的范围内,实现了久玩而不腻。即便这次五一假期朋友们都去挤旅游景点不能陪你联机,但肉鸽味道十足的遗迹2在单人模式之下也足够好玩,依然是这次五一档期度假游戏的上佳选择。

拒绝长期爆肝!自由发挥特长的全能战士

职业系统在第三人称射击游戏里面当然并不罕见,但是结合遗迹2独特的世界观,在职业设定上就大有文章可做。遗迹2目前可选的职业类型超过十种,但是其中大部分必须在游戏流程中逐步解锁。除了数值和起手装备的差别以外,随着职业等级提升,玩家还会得到许多个性十足的能力——每次出征之前只能携带一个的主动技能、附带强化词条的被动技能(专长)、给予特定数值加成的特性、还有职业满级之后给角色提供加成的专属特性等等。 

至于新手玩家开局的职业选择,与其问哪个职业比较强,倒不如想想自己喜欢什么样的玩法——如果你自问是枪法精妙的FPS高手,那不妨先试试猎人,它能对敌人弱点部位打出额外伤害,带上狙击枪蹲在阵型后方就可以给队友提供最好的火力支援;反之如果你是从其他魂类游戏转来的近战爱好者,应该尝试一下挑战者,它拥有霸体技能和近战加成,适合追求爽快感的热血型玩家,不过如果遇上飞行类敌人,挑战者就往往发挥不出自身优势了;喜欢辅助定位的玩家会先考虑医疗兵,治疗区技能在联机游戏可以让全队都极度舒适,但同时它的初始专长鼓舞也拥有伤害与暴击的加成,所以在担任奶妈之余,也不要忘了自己同样是个来之能战的职业。

你可能会觉得,这么庞大且繁杂的职业内容,让人看着都觉得肝痛啊。事实上游戏中期开始就会解锁职业分支功能,在保留已有职业等级的基础上,允许玩家同时装备两种职业(类似八方旅人的感觉),这就可以糅合出许多强大的套路。比如医疗兵+工程师,共鸣之心的持续回血能力+炮塔使用龙心补充子弹的特性,能让一丝尚存的队友瞬间原地满状态复活,而且工程师的高护甲也有更高容错率,可以说是团队必备的辅助担当。所以玩家完全不需要纠结于职业选择的问题,我们可以自由尝试各种搭配,构建自己想象中的强大组合。 

只用一个存档就体验到所有职业的特色,只要多捡捡垃圾就可以将主要装备收集个七七八八,无需多周目重复开荒,由此也可以看出GUNFIRE GAMES对于游戏时间的理解,拒绝把枯燥的重复劳动当做所谓的《耐玩度》,这种人性化的设计思维,也是越来越多玩家通关之后乐意改变评价的一大重要因素。

耶莎灾厄降临!不断推陈出新的冒险世界

像遗迹2这样内容丰富且耐玩度十足的游戏,自然拥有许多进一步拓展的空间,于是GUNFIRE GAMES发挥出极高的工作效率,在过去这半年多时间里连续推出了新的DLC资料片。继去年发售的《真皇的苏醒》在这个月迎来八折促销之后,我们同时又迎来了第二弹《失落的王国》——我建议大家不妨考虑购买打包三个DLC的季票套装,以目前的八折促销来说性价比实在是非常划算。 

本次DLC主要针对《耶莎》区域进行更新,除了地形要素和敌人种类以外,最引人瞩目的内容就是新职业祈求者,它可以在战场上下起雷雨,被雨淋的敌人会减速并受到伤害,但队友在雨中却能获得加速BUFF;或者对自己的攻击赋予沙尘属性,将敌人打成脆弱状态并以此收集沙粒,最后化身我爱罗释放大范围的沙暴攻击;爱好魔法特效玩家一定会对此爱不释手。但最让我振奋的却是它的天赋特性,能够增加所有适用技能的持续时间,可想而知这将会给职业组合的BUFF效果带来巨大的可能性。 

属于耶莎的另外一大新热点,当然就要数这次的新BOSS石像幽灵莉杜莎了,这个名字和外形设计颇有一点捏他美杜莎的味道。它对我提出整容的要求,当我好不容易刷一遍地图收集齐全了素材,它居然嫌效果不好不给钱还要打人-_-||,时而飘在高空射出光球对我们来一波狂轰滥炸,时而俯冲降落给地面砸出最多四连的震荡伤害,既然你要赖账,那就怪不得我要打败你用你的身体作为武器素材来抵债了。 

说实话这个BOSS真的挺有难度,我在多次挑战失败之后,忍无可忍地发动了终极技能:召唤队友!我马上发送信息给两个之前一起组过队的玩家,请求他们出山相助,结果他们说近期没关注遗迹2所以没买这个新的DLC,估计帮不到我!我表示完全不必担心,只要建立游戏的一方拥有DLC,其他没有购买DLC的玩家也能够加入——只要少量花费就可以让大家共同体验新的内容,GUNFIRE GAMES这种厚道的营销方式实在让我不由得竖起大拇指。 

遗迹2是一款深邃且耐玩的游戏,我身不由己地被它吸引,走进一个又一个随机生成的冒险世界,可以在蜿蜒曲折的山水之间解谜寻宝,可以塑造出心目中最圆满最强大的自己,可以与朋友一起披荆斩棘经历没有终点的旅程——就如同获得TGA年度最佳动作游戏提名也绝对不是遗迹2的终点一样。魂LIKE游戏?NONONO,我更期望着GUNFIRE GAMES能继续发扬更多属于自己的特色,未来没准也会诞生《遗迹LIKE》这个新的游戏品类定义——谁又敢说必定不会有这么一天呢?

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