沒什麼區別 。
簡單來說就是減傷。玩家的HP基本上是恆定的,但是通過提高韌性就能以百分比減少傷害,變相等於提高HP上限。有玩家統計,韌性在5點以前每提升一點相當於2點HP,5點之後相當於1點HP。
老頭環鈴珠獵人的韌性比較低,可以多用跳劈來打他,傷害比較高,打到他還會有個不錯的僵直。在打boss時,我們需要注意的是,玲珠獵人攻擊範圍非常大,傷害也很高,我們需要在boss揮劍的
在艾爾登法環中,玩家處決敵人的判定條件與其他的魂系遊戲不同,其他魂系遊戲,例如只狼都是在敵方怪物只剩下最後一點血時纔會觸發處決,而在艾爾登法環中,需要玩家打空怪物韌性或者彈反怪物攻
首先我們要知道韌性是通過裝備不同的武器人物角色數據中的強韌度屬性來體現的。強韌度值越高,說明人物目前的韌性越高。
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