阿爾宙斯版本已無努力值,而是以奮鬥等級系統作爲代替,可以大量放生野生寶可夢來獲得奮鬥等級提升道具,通過使用道具即可提升某項能力的奮鬥等級。
目前已經確認已無IV與EV,取而代之的叫做Effort Levels(努力等級)。EL與以往的個體值一樣,捕捉寶可夢的當下就固定那隻寶可夢的EL數值,霸主個體的EL會高上不少。
努力值又叫做基礎點數,阿爾宙斯版本中是沒有努力值的,而是引用了新的奮鬥等級概念來代替努力值。使用某些道具能提升寶可夢的奮鬥等級,從而提升屬性,其效果等同於以前的努力值。
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