1、耐力點到24最好,往後收益開始遞減,夠用就行,不夠用再去點,但不超50。
耐力是所有法術和攻擊的前提,耐力越高,容錯率越高,玩家可以把耐力保持在一個能夠砍三刀還能翻滾的程度,需要玩家自己體驗
耐力要看那負重比。不像血量有固定推薦。如果負重比大的加多點, 這樣你在翻滾中就流暢點。如果你全程不需要翻滾來躲也可以不加。
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