《港詭實錄》吸收了衆多真實生活中的元素,無形增加了遊戲的恐怖氛圍。包括取材自何文田愛民邨三連跳事件的井字樓,遊戲中玩家將在這裏體驗高空速降。
我覺得這個遊戲的核心賣點 - 跟其他 Roguelike 遊戲或硬漢模式的遊戲一樣 - 突出的是不能讀檔和英雄會死亡兩點. 正因爲不能存檔, 所以打出暴擊纔會那麼令人興奮; 正因爲
遊戲模式
值得一玩的遊戲
自從輻射76初次發售已經過去了1年半的時間。4月14日,輻射76登錄steam平臺。
《刺客信條4:黑旗》是前幾部《刺客信條》系列的集合體,極具帶入感的故事背景、強調還原歷史的優秀的劇本創作和出色的人物形象塑造讓很多玩家十分喜愛。不過礙於主機的機能所限,遊戲並沒有表
遊戲的背景設定在18世紀的巴黎,時期。玩家將扮演全新刺客主角,擁有法蘭西與奧地利血統的他在失去一切後,於1789年加入了刺客組織,試圖找出這場革命幕後的真正勢力。《刺客信條》系列最
《孤島驚魂4》是由Ubisoft Montrealt開發,Ubisoft發行的一款 第一人稱射擊遊戲,於2014年11月18日發售,爲《孤島驚魂》系列的第四部正統作品。該作舞臺從三
最讓人驚喜的地方是很有成就感。遊戲中支持鏡頭拉伸觀察,被冰雪覆蓋的巨大機械日復一日的轉動,熙熙攘攘的人民蜷縮在四處漏風的簡陋帳篷中尋求片刻安寧,這些小細節讓《冰汽時代》有了一種獨特
遊戲的核心主旨爲“逃跑”,雖然可以戰鬥,但是大部分情況還是逃跑最佳。不像其他遊戲以戰鬥爲主,只能跑。而且遊戲不會讓你知道發生什麼情況以及門後面的情況。遊戲包括大量解謎元素,大量房屋
本作在建造方面還有着一套極爲考究的系統。當玩家解鎖觀星臺後,可以查看場景中地塊由金木水火土所代表的五行分佈圖,而根據五行相剋的概念,在選擇在地塊上建造時玩家也需要慎重考究。比如金克
殺戮尖塔類遊戲對於設計者來說最蛋疼的就是這個遊戲基本上和傳統線性遊戲對心流體驗的重視說再見了,學習和難度曲線是混亂的,也就是多數學習的突破都是靠死亡,甚至有的時候死亡也不會帶給自己
首先,最讓我驚喜的地方-----Ezio是歷代主角里被塑造的最完整的一個。克里斯蒂娜任務針對Ezio與克里斯蒂娜的感情的描寫,更是大革命所無法比擬的。
1、首先就是地圖變得更大了,相比之下,《狙擊精英3》中最大的地圖也只有本作最小地圖的四分之一,且兩者的細節與開放程度也無法相提並論。開放世界也從根本上改變了遊戲的方向,從通路的複雜
它致力於透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大衆所熟悉的場景;然而如今這一切卻被各方勢力爲求生存的搜刮殆盡,從中央
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