打個比方,你有100攻擊力,你通過各種途徑獲得了60%攻擊力加成,假設你平a倍率是1.0,所以你a一下是160血。現在再給你選一個加成:A.攻擊力 30% B.造成傷害 30
超載是原神遊戲中的傷害劇變反應,所造成的傷害是有一個固定值的。這個傷害只受到元素精通以及部分聖遺物套裝屬性,除此之外的任何屬性都無法影響超載所造成的傷害。
原神物理傷害加成指的是不依賴元素的無屬性傷害。
流月針。
在元神中,元素傷害加成和攻擊力加成還是有較顯著的差別的,最直觀的差別體現在元素傷害加成只會加成玩家角色造成的白字傷害,而攻擊力加成對角色直接造成的各種顏色元素傷害也是有加成的。
原神元素傷害加成算法:
元素反應用的好你就很厲害,這與搭配有關。
1.花朵位置主屬性:生命力。
刷湖女之劍被動,主要是打出10連擊,首先就是找能扛的敵人打,再就是自己的傷害不要太高,把剛劍卸下來,有突變的話也關了,之後控制檯調出3~4個強盜,用湖女之劍打,開昆恩,用劍舞技能刷
在刺客信條英靈殿遊戲中,亡靈鴉之爪這把短劍不論其它,帥就完事了,亡靈鴉之爪可以被稱爲遊戲中的最帥短劍,使出終極技時有15.0的近戰傷害加成,持續時間爲10秒。
在艾爾登法環遊戲中,玩家所說的電鋸指的是武器【基薩的刺輪】。該武器升級 10屬性如下,自帶斬殺站技,野外清小怪打BOSS都有很大的傷害加成,非常推薦。
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