內政基礎
一、內政基礎篇
A:城市收入取決於區域(府)的內政值、區域格子數量。
B:如6區域的平原城,滿配需要8個武將。分別爲6個武將駐紮6區域(包括本城),城市內政2個武將。以此類推8區域的城,滿配則需10個武將。區域內政-增加每個區域的相關內政值。武力相關兵營、智力相關商業、政治相關農業;內政滿級爲LV5。
二、戰鬥心得篇
A:部隊可以分爲2個梯隊。第一梯隊爲主攻部隊。第二梯隊爲塗色梯隊。方針:主攻部隊直奔敵方伺機作戰,塗色梯隊在後佔領敵城周邊的府。戰鬥、塗色同步進行可以在進攻的同時擴張自己領地,削弱AI城市收入,增加進攻部隊周邊府的數量會給進攻部隊帶來功防、戰法發動率加成。同時也能節約攻陷城市後塗色時間。第二梯隊具體操作如下,爲節約兵糧第二梯隊每隊1000兵,平地主錐形、箭頭陣,山地區域用長蛇陣。
B:佔府:選擇任意一隻部隊按住Shift,依次把中繼點選擇在敵方城市的府上即可。塗色:分別選擇部隊-點選需要佔領的府-選擇佔領(如需佔領後撤退回城則勾選-事後撤退)此後第二梯隊即會自動佔領區域內所有格子。
C:戰鬥時要時刻注意兵糧是否充足,紅色麥穗爲糧食不足一月。
D:裁決所花的錢爲君主所在城。五圍很高的君主除重要戰役親征外,最好待在金錢收入高的城市,以免出現攻佔新城後沒有錢糧裁決或獎賞忠誠度的尷尬。畢竟運輸還是花時間的。
三、戰後內政迅速恢復篇
A:攻佔城市後先觀察城市內有多少個區域,如有8個區域,則需要10個武將才能達到城市滿配(8個在府,2個在城市募兵訓練)。如武將夠用,就移動18個武將至該城。10個武將用於分配至設施內政,剩餘8個分別帶1000兵,同時塗色8個區域內的格子。這樣會在很短的時間內恢復最大內政。
B:如果是後方城市會比較輕鬆,安排武將至城市,新建軍團委任即可,無需手動派出部隊佔領格子。區域每回合會自動塗色。此法適合後方城市,城市內政恢復慢,但能節省操作量。
C:“佔領土地”數字爲幾,則每回合自動塗色幾個格子。
D:集中擁有“名聲”以及高魅力武將,移動到需要塗色的城市,並安排至區域內政。擁有“名聲”的武將每回合能塗色10 以上,塗色速度非常快。專門用來快速塗色新打下來的城市。
四、施政篇
“主義”分爲“霸道”“割據”“禮教”“名利”“王道”“我道”六種。主義等級通過學習戰法、攻戰城市等增加。
王道:五大方向均爲四個位置。
霸道:戰鬥五個位置,支援七個位置,謀略兩個位置,內政三個位置,人事三個位置。
我道:戰鬥七個位置,支援三個位置,謀略三個位置,內政兩個位置,人事五個位置。
割據:戰鬥三個位置,支援兩個位置,謀略三個位置,內政五個位置,人事七個位置。
名利:戰鬥三個位置,支援五個位置,謀略七個位置,內政三個位置,人事兩個位置。
禮教:戰鬥兩個位置,支援三個位置,謀略五個位置,內政七個位置,人事三個位置。
擴張”解鎖格子。可以攻戰城市增加。
“總成本”施政上限數。可以通過攻佔城市等增加。
如果君主的主義爲“王道”那麼麾下主義爲“王道”的武將施政成本會降低。藍色數字是與君主相同主義的武將,非常直觀。
“施政”包含“戰鬥”“支援”“謀略”“內政”“人事”。每項施政效果最高等級可疊加至最高10級。
如圖:地勢研究作用爲增加陷進、投石、箭樓的傷害。最高等級爲LV10。
按照此疊加方法可以解鎖“投石”“蒙衝”等設施、兵器。
五、“施政”運用篇
A:如果選擇曹操、劉備、孫權這類君主的前期劇本,武將素質高、但城少。這時我們可以重點把戰鬥類裏的常用陣型疊加至最高,最大化陣型最高屬性,以部隊最高輸出狀態迎接敵軍。
B:如選擇若勢力君主武將素質偏差,周邊敵方勢力不斷騷擾。那麼就可以用塔防戰術,可以重點選擇疊加謀略類的“地勢研究”(陷進、投石、箭樓傷害增加)募兵需要花費大量金錢,有兵沒好將等於白送。而箭樓一次性投資成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭樓來作爲防禦,遠比渣將性價比高。與此同時重點收集擁有“開發設施”***的武將來進一步解鎖“石牆、投石”提高效率。LV10的箭塔傷害105-139;LV1的箭塔傷害58左右。
C:糧食好缺,徵兵量好少、命令書不夠用、內政加的太慢等等。都可以通過疊加“施政”來解決。
六、包圍佔領篇
字面意思理解,即“包圍”戰術。包圍佔領發動後,會將敵方城市周邊的格子瞬間塗滿色,範圍內的敵軍集體斷糧混亂。由於發動包圍戰術後所有府的顏色全部塗滿,戰後只需安排武將內政,無需塗色,能節約不少塗色時間。非常實用。具體方法看下圖,佔領並切斷新野周邊的府,使其孤立時,即會在口袋處出現包圍佔領的提示
當把口袋紮緊(佔領該地)回合結束時觸發包圍佔領。
下圖爲對城市的包圍佔領
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