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csgo鍊金磨損計算公式是成品槍磨損=10把原料槍的平均磨損*(成品槍最高磨損-成品槍最低磨損) 成品槍最低磨損。
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1,一把槍最高最低磨損都是固定,暗金只能合暗金,卡磨損就是在公式成立情況下,用略磨槍合出嶄新槍。
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2,如果所用素材的磨損之和大於0.1,那麼你合成出來的磨損也是必定大於0.01,再加上該皮膚的基礎磨損0.06,那麼必然會大於0.07,就變成了略有磨損。
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3,紅色隱祕級武器“AWP | 二西莫夫”,它磨損值最低並不是0,而是0.18,並且最低只有久經沙場。下一級粉色保密級武器是“P90 | 三角”,磨損最低也不是0,而是0.08,即最低只是略有磨損。
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以上就是csgo鍊金磨損公式,希望能對大家有所幫助。
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