csgo和cs對比
CS:GO作爲CS正統的接班人,與CS推出時間相隔了近10年,所以CS:GO在繼承了CS系列遊戲模式、武器系統等精髓之外,也進行了很大的創新。這些創新包括更精美的畫面與UI、更多的遊戲模式、皮膚系統等等。但是最核心的調整還是在操作方式、數值設定、遊戲套路等方面。
CS:GO與CS之間操作區別詳解如下。
1、人物移動
2、射擊手感
3、槍械選用
4、走位選取
1、人物移動
CS:GO所使用的圖像引擎從《半條命1》GoldSrc進化爲了比較新版的Source引擎,物理引擎也改用了較新的Havok,所以對人物和物體的移動產生了很大的不同。CS人物較容易產生加速,少部分情況下能跳出嚴重增加優勢的身法(例如可以快速通過地圖某些位置的管道蹲連跳和車底跳等),因此身法達人相對來說優勢很大。
2、射擊手感
在CS初期,全球玩家意識到掃射並不是武器的正確用法,點射纔是王道,這主要是由於遊戲設計而確定的。例如大家可能無法想象的一個事實是:AK47有4種SprayPattern,也就是當你開始潑水,你的子彈可能有四種方式漂移,而M4子彈向左上或右上上跳是不確定的。這讓保持掃射來擊殺中遠距離的敵人變成不可控的事情。因此所有人都開始點射,要不連續單點,要不三發一組進行短點射,中遠距潑水是業餘行爲。這嚴重與羣衆追求痛快突突突的願望背道而馳,也限制了武器的潛能。而CS:GO進行了關鍵的調整,讓每一種自動武器的SprayPattern僅有一種,每次掃射子彈的移動軌跡只通過一個比較小的Inaccuracy(隨機散佈)來產生細微的不同,這使得玩家只要勤加修煉,掃射可以將30發子彈連續控制在一個極爲密集的範圍,這極大地增加了遊戲的可玩性與觀賞性。職業選手連續不停進行掃射刷屏的畫面賞心悅目,Spraytransfer(掃射中大幅移動準星射擊其他目標)的控槍令人歎爲觀止。而普通玩家也能將槍械控制得比較好,事實上提高了整體的遊戲水平。
3、槍械選用
CS:GO雖然武器種類並不比CS多多少,但是實際常用的武器卻要增加許多。CS中,很多槍械如MP5、鳥狙、霰彈槍等在競技中較少有人問津,而CS:GO可以說大大開發了每把槍械的用武之地。很多傳統之外的槍械如MAG-7、UMP-45等不斷被拓展出場率,而最關鍵的就是加強了手槍和衝鋒槍,讓強起、ECO(經濟局)時戰鬥力得以提升,極大增加了戰術的豐富性,使得比賽的精彩程度和懸念成倍增長,可謂是CS:GO的神來之筆。
4、走位選取
CS:GO相比CS,地圖設置更復雜、更立體,地面上物體也更多,這使得掩體變多了。簡單的說CS更簡潔,而視覺帶來的副作用就是拼搶、拼搶、拼搶。CS:GO中增多的掩體,大大增強遊戲性,也對大家的選位、走位給出了更多的可能性,這在CS那樣簡單的地圖設計上來說,是很難實現的。
總的來說,從CS到CS:GO,其間產生的變化和改進相當多。CS:GO站在巨人的肩膀上,青出於藍,以更快的節奏、更強的對抗性和更高的競技性,讓無數新老玩家認可併爲之着迷。
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