成步堂龍
逆轉裁判可以說一直都是赫赫有名的法庭辯論型AVG遊戲(文字冒險遊戲),第一部於2001年在GBA上發售,但是苦於日語的原因,所以直到去年,PS4的重置高清精選集(逆轉1、2、3合集),終於首次更新了中文,讓我時隔20年,第一次遊玩到了本作,讓我第一次體會到AVG遊戲的魅力。
首先,個人認爲AVG遊戲的好壞更多的是靠劇本本身的功力,畢竟不像動作遊戲,需要不停地按鍵操作來進行割草,AVG需要更多的去仔細閱讀每一位NPC的對話,去體會和讀懂給你帶來的東西,更不用說本作。本作更多的需要去對話、蒐集線索,在法庭上找出證人證言的前後矛盾、出示能證明自己言論的證物,如果不仔細去玩,相當費腦,畢竟如果沒有一點邏輯性,完全會雲裏霧裏,即使猜到了真兇是誰,也沒辦法讓人心悅誠服的結束;但是最後成功證明自己言論的滿足感,確實難以用語言來形容。
1、逆轉1可以說給玩家一個鋪墊,讓玩家以主角成步堂的視角,去開展自己的律師生涯,在幾個案件中,認識熟悉的人物、瞭解和還原事情的真相,本篇的4個劇情,其實感覺波瀾不驚,雖然會有小意外,但是因爲1的故事開端會提前把兇手告訴給你,所以讓你在後續的遊玩過程中,少了驚喜,這點在2、3裏面得到了改善,暫且不提。作爲DLC編的案件,也就是第五個案件,真的是開始讓人大呼過癮,錯綜複雜的案情,以及最後讓人意想不到的情況,而這一切都是自己一步步抽絲剝繭得到的真相,也是滿足感十足。同時,在最後,拋出了在1裏面我覺得最有深度的一個問題,讓玩家自己去思考:
什麼是真相?當你一個人無力去面對改善罪惡的時候,如果你只需要去隱瞞或者改變一個真相,卻可以改善罪惡,給更多人帶來爭議的時候,你的選擇會是什麼?你還太年輕,當你隨着歲月成長的時候,你會發現,當你想做更多事的時候,沒辦法按照年輕的辦法去做,你就會明白我的選擇。
遊戲的劇情替我們做了選擇,但是,當犯人說出這句話的時候,筆者忍不住腦子一嗡,確實,如果換個角度,兇手沒錯,或者說他用自己的辦法去挽救了更多的正義,及時他隱藏了第一個真相。
2、第二部在第一部的基礎上,進一步見證了成步堂的成長,案件方面的設計更爲巧妙,4個案件各個都有深度,可以說更加貼了逆轉這個主題,而通過側面描寫夥伴及“對手”的個性特化,進一步讓整個故事更加豐滿。同樣作爲壓軸案件拋給玩家的選擇更是忍不住給與思考:
你從事的這份職業,當面對親人和職業衝突的時候,你的選擇到底會是事業或者親情,遊戲裏面將主角最後時刻的絕望體現的淋漓盡致,一方面作爲律師,需要將真相在法庭上公佈出來,遵守職業操守;另一方面,爲了親人,明知道真相卻要不斷的掩蓋真相,只爲了親人的安全。這份艱難的抉擇,其實生活中的每個你我都或多或少的發生過,逆轉2把親情和事業在最後通過一個按鍵巧妙的昇華和引了出來,不得不讓人爲之鼓掌。
3、第三部真的可以說是畫龍點情,巧妙的劇情安排,不僅將第一部和第二部的劇情及埋下的伏筆完全展現出來,而且將每個人物都聯繫在一起,以往的對手在最後時刻全是夥伴,最後一章完全將本作提升到神作的水平,真的太棒了,不得不佩服寫這個劇本的人太牛了,最後展現出來的是1、2、3部串聯在一起的一出大戲。
逆轉裁判的逆轉二字,第一層是在法庭危機的時候,通過大膽假設將不利的情況反轉到辯方手中。第二層是指在抽絲剝繭中,獲得真相,贏得勝利;但是最後的一層,也是我覺得遊戲中其實無數次暗示,但是卻在最後一次的案件中,沒給玩家提示,而是玩家潛意識的改變:思維的逆轉-逆轉的思維去思考事情,去重新建設思想的高速公路,不去想應該怎麼做,而是爲什麼這麼做,這對於工作之後工作思路經常出問題的筆者,真是可以說很大的衝擊,特別讓人震撼,因爲逆轉了思維,帶來的情況和結果真的不一樣。
最後的最後,在我通關這部合集之後,真的不捨和遺憾,三部曲給我的感受真的太意外,第一次體會到AVG遊戲帶來的衝擊和震撼。遊戲裏面第三部最後帶來的感情部分的遺憾,也讓人唏噓,就如同標題那樣:男人,只有在一切都結束之後才能流淚。遊戲中的某個角色,在自我責備的道路上,不斷的自我救贖不斷地自我逃避,在最後,他終於敢面對自己的靈魂和內心,但是,逝去的就如同他最後忍不住的落淚,一切都回不去了。
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