仙劍奇俠傳6
仙劍奇俠傳6三個方面來介紹(個人還是比較失望的):
一,仙劍6的畫面是令我比較失望的,相比於仙劍5前傳而言,畫面確實是有進步的,但這也只是僅限於相對而言。在遊戲裏,即使是主角的建模,都算不上精細,那些無關緊要的NPC就更是可憐了,不光建模簡陋,面無表情,說話不動口,還存在着大量的重複建模,特別是遊戲中正武盟裏的徐啓明和陳千軍這兩個人物,人家好歹是有名有姓,在主線中也有着相應的戲份,但是使用的卻是一般NPC的建模,時不時還能看到他們的“雙胞胎兄弟”,還能不能讓人家愉快的做配角了。的情況。
二,場景設計方面,仙劍6爲遊戲增加了更多體現場景特色的建築與物品細節,這使得遠景的時候,遊戲都還有着比較不錯的觀感,但是,簡陋的貼圖與光影效果讓近景時的遊戲畫面遠比不上遠景精美。雖然這次仙劍6加入了晝夜交替系統,一定程度改善了場景上的不足,讓玩家可以體驗到不同時間段下的景色,然而,實際遊戲中玩家的大部分時間都在觀看劇情或者戰鬥升級,晝夜的交替並不會過多引起玩家的注意,我個人覺得不如將這部分的精力投入到畫面的改善之中,得到效果應該會好於晝夜的交替。
三,技能特效方面,製作組只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由於角色是依次釋放技能,所以這種絢麗的技能表現並沒有什麼不妥,然而本作已經改爲了半即時的模式,屏幕上可能會有敵我多個單位同時釋放技能,再酷炫的特效,扎堆後也只能變成了一個亂字,大大降低了畫面的整潔度。
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