饑荒
客觀來說這款遊戲非常無聊,但上手後又停不下來,他向玩家展示了一個遊戲價值觀。危機四伏的荒野,形單影隻的自己。生存不僅僅是眼前的苟且還有遠方的苟或以及幾分鐘後的狗帶。爲此玩家被迫熟悉一切邏輯操作。種子引鳥,胡蘿蔔引兔子。食物腐爛但還能再利用,生喫紅蘑菇會中毒,但給豬喫他會拉屎。基地選址不要離牛羣太進,因爲牛發情屁股變紅會主動攻擊人。遊戲設定了一個穩定的縱向時間軸,四季輪換晝夜交替,人物受生命值,體力值,精神值影響。心有餘而胃太小,喫頓好的下雨天懷疑智商不夠用,喫頓好的玩家有太多原因會死掉。每次爲填飽肚子而進行的單調的資源獲得,都有可能是一次巨大的冒險。都得可能寫下“這次死於喫青蛙腿”這次死於“撿大便”的歷史篇章。
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