《饑荒》卡頓是什麼原因?

饑荒

1、小地圖MOD 卡頓指數:30 卡頓來源:CPU 卡頓原因:由於小地圖MOD一直在用遊戲提供的DrawMinimap函數更新小地圖,導致CPU使用率上漲很快。特別是地圖圖標較多的時候會非常之卡。由於這個函數本來是用於在用戶按TAB時繪製一次小地圖的,因此原本調用頻率很低,因而沒有用GPU加速,也沒有用BitBlt等技術加速的時候並看不出來。然而小地國MOD實時調用它使得這個問題變得非常嚴重。 2、雷電(SW風季) 卡頓指數:20 卡頓來源:CPU 卡頓原因:饑荒在使用fmodex引擎混音時優化不到位,導致雷電頻繁時遊戲變卡。 3、渲染對象過多 卡頓指數:10 卡頓來源:CPU-GPU總線 卡頓原因:低效的繪製算法導致渲染數據大量重複提交,沒有用batch的相關技術。 4、腳本邏輯複雜 卡頓指數:10 * 腳本複雜度(默認爲1) 卡頓來源:CPU 卡頓原因:腳本優化較差。隨着MOD的增多,遊戲機制變複雜,影響會越來越嚴重。

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