文明6
玩法建議如下:
1、澳大利亞開局有一個絲綢,鹿,羊,石頭,海里漂着兩條魚。沿着海岸線鋪就是了,住房由於有自帶加成不會有問題,適當注意宜居度即可。文化直奔公會,別理其他的,出了政策後,有多少地你就給改造成多少內陸農場,什麼石頭什麼加成資源都給它平了,全部改內陸農場。科技勝利錘學院即可,文化區域基本沒錘,就學院和商業區,工業區後期惡補即可。
2、文明的大本營這個領袖特性,請善用,請一直用,請認真用。這個特性是假如你被宣戰,則十回合內全國錘子數翻倍,假如你解放了某座城市,二十回合內全國錘子翻倍。假如你玩土澳出身在雪窖冰天提議重開,但你假如有自信心搶到凍特拉就接着玩吧。澳大利亞早期最關鍵的是開闢殖民,由於如果早期沒搶到充足的地,後半期縱然生產力爆發也非常難翻身,說到底非常難尋找一大片空位讓本地牧場的優點表現到較大,抑或是一大片冷豔的地皮來讓地區加成較大。
3、完美的開城方法是沿着海岸抑或沿着山脈開展廣泛弧形圈地,再用開拓者把弧內填實。如此能夠保證初期的都市成長夠快,產出足夠高,瓶頸期越靠後。但內地沿山的都市每每用地不夠,之之後由於可用地飽和而進到說白了的瓶頸期,這時候那種弧內的本地都市優點就顯現出來了,與此同時還有特定的國力基本作爲包管,許多基礎設施建設能夠直接靠購買並非逐步造,生產力嚴重不足的都市也能夠直接購買建造者抑或販子來成長,再配上解鎖的種種現行政策攙扶,這一些都市的成長速度會讓特別快速的,從而使綜合國力的回升衝破“瓶頸期”,變成海陸一體化表裏聯動的濱海強國。
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