俠之道
一、基礎屬性
1、角色的基礎屬性,共有四項:力量、體魄、靈巧、意志。這四項屬性初始爲10,玩家額外有50點可分配,基本功點屬可分配範圍:10 ~ 50。
2、每個基礎的都有自己專門的屬性,力量是主加攻擊力,專有屬性是招架,體魄主加防禦和氣血,專有屬性是反擊,靈巧主加攻擊,專門屬性是閃避(額外效果爲每200額外 1移動格數),意志是主加防禦和真氣,專門屬性爲暴擊(提升功體五行相剋傷害)。
二、特質屬性
1、選擇特質需要“特質點數”,創建角色時只有1點特質點可用,即只能選一個特質。
2、習武奇才-天才仍需要99%的努力。(醫術以外招式經驗 15%),心思縝密-你行事步步爲營,鮮露破綻。(攻擊時傷害-5%,命中與閃避率 5%),生財有道-也許讓你習武是在埋沒人才。(打工金錢獲得 50%),呆若木雞-看你打架,令人着急。(招架率 10%,閃避率-5%),四肢發達-沒有人是完美的。(基本功鍛鍊成果 20%,遊藝指令成果-20%),天煞孤星命帶凶星,煞氣逼人。(自身以外所有人,受攻擊時傷害 10%)。
三、五行屬性
五行相剋關係,從左到右循環相剋:水 - 火 - 金 - 木 - 土,當自身五行功體剋制目標時,將會對目標造成額外30%的相剋傷害。
四、性格屬性
主角會擁有自己的性格,它是玩家交友時的一個門坎,某些角色需要玩家“性格”數值達到一定要求才能進行交往,它也將影響玩家接取的任務,若是玩家某項性格數值不達到,不僅無法完成任務,連任務都將無法接取,在性格培養到一定程度后角色也會獲得永久性的特質,會在戰鬥中爲被動增益而存在。
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