《怪物獵人:世界》最令人驚喜的地方是什麼?

怪物獵人世界

喝藥時可以移動:這真的很人性化,而且沒有明顯的影響遊戲,因爲喝藥是一個過程,不是一下喝完,不會讓遊戲變得簡單,而是更可控性。砥石無限,採集道具無限並不佔用道具欄:很好的改變,對於這種必帶的東西,放在道具欄裏真的是浪費,尤其採集道具,竟然能破損,我金手指除了改變體型好玩外就是鎖定這個採集道具不損壞,要不倒黴時,兩個礦脈就沒搞頭了,重來...。但說實話世界裏面真的不太需要採集這些東西了,不像以前的裝備,需要三種大怪物的素材,一種小怪物的素材,還需要一條魚!不知道這時不時好事,但確實迎合了現階段快節奏的口味。陷阱填埋時間大幅縮短:以前都是預判怪物逃跑方向提前去下個地圖安放,要是人家不去,那這把就白打了,除非你帶着材料和合成書!地圖裏有營地!還不止一個!還有廚房!這改善真的很好,沒有簡化遊戲,但省去玩家很多時間。這可能不光是改善這麼簡單,可能是爲了以後真開放世界做實驗,因爲以後得怪物獵人一定是個不讀圖的開放地圖。導蟲:不需要染色玉了,不需要千里眼藥了,不需要找氣球對着他揮手了。剛知道這東西時感覺這太扯淡了,那種硬核感沒了,但實際用了之後確實真香,把整個狩獵節奏連貫起來了,沒有斷層感。中間你一樣能休息緩和一下緊張感,也一樣能一口氣過去砍死怪物。

更多相關攻略請關註:怪物獵人:世界攻略專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關遊戲

怪物獵人:世界

怪物獵人:世界

PC/ PS4/ XboxOne/

动作/ 狩猎/ 多人游戏/

攻略合集

  • 常用知識

  • 收集指南

  • 怪物

相關攻略 更多