精靈加護
技能
考慮再三還是把技能放到最前面講,這樣有助於後續裝備選擇的解讀。
當然,只介紹錘子可能會涉及的技能。
輸出技能:
無屬性強化:適用於無屬性武器,包括未屬性解放的(說的就是角龍錘),能上一定上。角龍四件套也可以出這個技能,但是無擊珠並不難出,一般不考慮套裝。
匠:部分武器通過該技能能到達白斬(說的又是角龍錘)獲得極大提升,但是一般會配合鋼刃研磨/達人藝來進一步提高收益。
弱點特效 :顧名思義,攻擊弱點時會心率大幅提高,三級可達50%,,對錘子提升非常大。
精神抖擻:耐力(黃條)滿時提升會心率,三級可達30%,對錘子會心率提升僅次於弱特的技能,雖然錘子蓄力會緩慢消耗耐力,但是三蓄的長前搖,本壘打前置動作,五連砸地的超長輸出週期使這個技能很容易發動。
看破:穩定提升會心率,注意前三級3/6/10%以及第四級15%的收益變化。
超會心:會心一擊默認倍率爲125% 每級超會心提升5% 因爲佔二級孔槽位,所以PC版本現有裝備作爲一個可選項,看個人喜好和裝備孔位出。
攻擊:每級提升3點基礎攻擊,但是4,5,6,7級會有5%的會心率(不是4級開始每級 5%)另外 攻擊珠很不好出,配裝時需要多加考慮。
滑走強化以及飛燕:喜歡斜坡陀螺或者馬路跳錘的可以考慮。
鈍器精通:角龍兩件套套裝技能,斬味越低傷害越高,但是並不能彌補斬味下降降低的傷害,懶得磨刀或者過渡時候可以考慮。
可選技能:
鋼刃研磨:在磨刀後一段時間內斬味不會下降,很適合搭配匠來短白斬速戰速決(說的雙是角龍錘)。
達人藝:PC現有版本由炎王龍三件套組出,會心一擊的攻擊不消耗斬味,現版本錘子一般不出這個。
耳塞:五級可完全免疫怪物吼叫的影響,得到許多輸出/調整的機會,對錘子來說還可以避免強蓄力被吼散,可以說是攻防一體的技能,當然速刷的話可以穿鐵衣來節約掉這個技能,熟練翻滾躲吼的話也可以考慮不出。戴上容易脫下難警告。
集中:縮短蓄力需要的時間,熱愛三蓄的話也許有用。
KO術:過渡技能,單人沒這個也能打暈,多人有這個也難打暈。
破壞王:過渡技能。收集破壞部位素材苦手可以考慮。
減輕膽怯:單人可以不用,多人強力推薦出一級。
不屈:越貓越強(越強越貓),在初期玩家各方面都不咋地情況下是個不錯的補足。
快喫:還行,沒啥技能出可以出。
收刀術:錘子收刀速度適中,而且珠子佔二級孔,一般不用。
生存技能:
體力提升:提升生命上限,最有效提升生存的技能之一,三級提升50點,開荒以及歷戰時常用。
迴避性能:增加回避的無敵時間,因爲佔二級孔,一般會被換掉。
迴避距離:因佔二,所換掉。
精靈加護:看臉減傷,喜歡就上。
昏厥抗性:防止被連續擊中後昏厥,呵護你自己的臉。
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