《怪物獵人:世界》如何擊敗迅龍?都有哪些弱點?

迅龍

迅龍弱點

弱點屬性:雷屬性(很有效),火屬性(有效),冰、龍屬性(一般),水屬性(效果差)

異常狀態耐性:毒、睡眠、麻痹、爆破、氣絕(有效)

可破壞部位

頭部:將耐久度降爲0四次後破壞

右前腳:將耐久度降爲0一次後破壞

左前腳:將耐久度降爲0一次後破壞

尾巴:用切斷武器給予一定傷害後可斷

怪物獵人世界冰原迅龍打法

流程與思路

今天主要講的是太刀打迅龍的打法,太刀中登龍與居合是主要輸出手段,也是加快討伐效率之關鍵。在討伐過程中,登龍與居合命中之意義猶如滾雪球,準確命中次數越多,怪物硬直越多,得以再次打出登龍與居合的時機也越多。

討伐總體思路

全程憤怒、引招、居合接招逼硬直、大硬直登龍。

備戰

貓飯技能的短期催眠術,效果爲10分鐘內加攻擊與防禦,具體數值未知。

入場喫下鬼人粉塵、鬼人藥G、怪力果實三件。

開局

在迅龍未發現狀態下出刀,見切迅龍的見面吼,在頭前開刃。迅龍開場吼叫後必定向後跳開,所以開場得到白刃後不必特殊納刀。

得到白刃後找尋迅龍動作破綻較大的時機用勾爪上頭一次性拍怒並軟化,以觸發挑戰者技能,同時迅龍的肉質變好,吸收的傷害變高,一舉兩得。

引招與接招

尚未得到紅刃或者因登龍而從紅刃退回黃刃時,站在頭前引招見切開刃是個穩定的辦法。若要引招,站在迅龍的頭前就是一個很好的位置,可以引到小前咬、單側甩尾之類的好招,或者飛撲手刀之類的次好招。

稱爲“好招”是因爲這些招式的拔刀居合的判定極容易命中頭部。而“次好招”則相對不容易擊中頭部。

至於其他的招式,比如360甩尾,怒前1次,怒後2次,算個“次好招”,因爲居合可以迴避攻擊,扛住怒後纔有的第二次甩尾,卻不一定能打中怪物。

比如尾砸,是個“好招”,處於頭前有時也會使出,怒前一次,怒後一次或兩次不定,似是憤怒時小前咬之後連段,也有可能是個獨立的招式。

得到紅刃後,我們可以主打納刀居合接招的戰術,居合看似被動,有時卻是蹭刀的極好辦法,思路大致仍是頭前接招居合。

如果迅龍與獵人拉開了距離,我們同樣可以用納刀居合接招。只是要小心”左右亂咬龍車”、“尾刺飛射”一類的招式,這兩招以上文所述的好壞之分,則前一招屬“一般招”,而後一招卻屬“臭招”。

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