怪物獵人:世界
核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是體術,屬會,屬強,弱特,強弓,通強,散強。
體術:
作爲減少固定耐力消耗(滑步動作)的技能,對滑步流是核心中的核心,體術護石基本上是滑步流的固定搭配。
在靶場測試,150耐力,強弓珠(帶4蓄的滑步),只滑不射的情況下,體術0滑6下,體術3滑8下,體術5滑11下。體術3 強走藥可以滑10.5下(第11下需要回一點點耐力)。
在實戰中,無論是在平時走位維持4蓄射弱點,還是怪倒地時候最大化輸出,滑步的次數都十分重要,直接影響到輸出節奏。
然而想要直接配出體術5又很困難,畢竟是2孔5級技能,配滿勢必要捨棄其他一些技能,所以競速時,大佬們大多選擇強走藥加體術3來最大化收益。
屬會(火龍2件套效果):
屬會在滑步流中也是絕對的核心技能。弓平射剛射中物理和屬性傷害的佔比,貼吧大佬很早就分析過了,想詳細瞭解的移步貼吧精品區。
在大佬的理論基礎下,分析屬性會心,其效果是發生會心時,屬性傷害1.35倍。至少相當於物理流中超會2的提升(這裏有個疑問,平時會心時屬性傷害也是乘1.25麼?)。
而這個收益,火龍兩件套就可以得到。不同於炎王達人藝怎麼也去不掉的爆破屬性強化和力量解放。滑步流常用的蒼火頭(兩個1級洞,1超會)和火龍胸(一個1級洞,2弱特)提供的技能十分優秀。超會1對雖然屬性流用處不大,但起碼有點用。在搭配火屬性蠻鄂弓時,更是可以使用火龍腰(一個2級洞,2火屬)。
屬強:
既然一切以屬性打傷害,那各種屬性強化的技能肯定是不能少了。但本作武器屬性值有上限,其表現爲屬性傷害數字變紅(打開裝備一欄的面板裏看)。經過LZ自己親身嘗試,得出大約上限爲原屬性的1.3倍左右。
風飄,蠻鄂弓:原本390,上限510,約爲1.307
飛雷,屍套弓:原本270,上限350,約爲1.296
泥魚弓:原本240,上限310,約爲1.291
骨弓(隱藏水):原本360,上限470,約爲1.305
龍骨弓(隱藏龍):原本420,上限550,約爲1.309
這裏還要解釋一下屬性強化的技能效果,發現貼吧裏有些萌新沒有理解。
一級 30
二級 60
三級 100
四級 100 並乘1.05
五級 100 並乘1.1
前三級就是直接增加武器屬性值,而第四第五級的意思是,在原有面板上直接乘以係數。
舉例說明,風飄390冰初始,三級後490,第四級是490*1.05=514.5,溢出了4.5的屬性值(但還是增加了20點)。
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