怪物獵人:崛起
1、輕弩炮,遠程輸出,操作簡單,輸出穩定,還避免活在襠下的困擾。流程式的戰鬥讓每一個人都可以輕鬆上手,尤其是多人遊戲中,基本就是站樁輸出。
2、重弩炮,比輕弩炮更高的攻擊,更遠的射程,更大的硬直。
3、弓,高機動武器,可以進行曲射和剛射等多種操作,同樣是遠程攻擊,避免活在襠下的困擾。但弓不是弩,各種射擊動作都需要消耗耐力,掌握不好節奏很容易出現大塊的輸出空擋。並且弓需要針對弱點屬性 攻擊,所以每種屬性的弓你都要有一把纔行。
4、大劍,曙光裏強化了大劍,新GP和真蓄蓄力斬的相性很好,競速上限高,CD流玩家的福音。雖然新手因爲派生真蓄力斬位移大的問題,容易卡翔蟲節奏等原因導致輸出沒有那麼亮眼。
5、盾斧,充能斧有固定傷害的「榴彈瓶」跟屬性傷害的「屬性瓶」,因此不論是肉質較差的大型魔物,不論是物質弱點明確、肉質良好的魔物,盾斧都能打出不輸給其他物理武器的站樁傷害。
盾斧在武器變形時帶有短時間的GP格擋判定,成功擋下可以能直接使用超解或較弱的高解,反擊魔物的攻勢。
將瓶能量注入手上的盾牌後,能夠進入俗稱「紅盾」的強化狀態,除了傷害倍率提高,此時也擁有跟長槍、銃槍同等級的防禦性能。
但是多樣的玩法也對玩家的技術提出了挑戰,盾斧屬於重型武器,啓動、持武行走,收起武器都很慢,斧模式的機動性奇差無比,打點詭異,而且收武或變形就會取消斧強化狀態。超解雖然帳面傷害很高,但是施放時間長,結束硬直大,對付靈活的敵人非常喫力,非常不適合應對攻擊空檔小、會到處亂跑亂跳或是連續撞擊的類型。
6、太刀,曙光版本太刀削了技能威力,砍了納刀術,新的技能圓月也不咋好用。居登也是大砍,但是看競速表現9:10秒也只能算稍弱一線,可見現版居登之強。技能花樣繁多,但是有點欺軟怕硬,對河童蛙電龍很強力,對爵銀龍就非常難頂,並且上手難度也偏高。
居合拔刀氣刃斬的反擊成功率與提升刃階的速度將會決定太刀的總輸出,不熟悉怪物機制,不擅長抓時機的玩家,就會被怪物大招暴揍,使得最後很容易出現最後總輸出輸給只會平砍的單手劍或其他隨便玩的武器,因此常被一些玩家笑稱爲「9%仔」 (四人連線時總造成傷害低於10%的人)。
7、雙劍,這次的雙劍結合了前兩代雙刀的優點,並且在這基礎上還有完善,不但攻擊頻率很快,還可以選擇消耗耐力提高速度,小亂舞的屬補也加強了一點。
但是雙劍屬於捨棄防禦換攻速的武器,銳利度消耗很快,玩好就是星爆氣流斬,玩不好砍兩刀就被砸飛了,不習慣的話很容易變成混子。所以一定要熟練使用墊步閃避,並且準備好銳利度相關的技能或解決方案。
雙劍和單手劍一樣都是攻擊距離很近的武器,對於弱點區域小、高個怪物,很難打到弱點。雖然屬性雙劍不用特意瞄準弱點也能造成一定程度傷害,使得「瞎幾把砍」變成很多雙劍使用者的宗旨。在多人連線時,這種狂砍一條街的玩法基本就是在干擾到隊友,對持盾武器更是大威脅,可以說跟太刀有着異曲同工之妙。
8、斬斧,機動性十分優秀,曙光版本的新技能在帥氣的同時還兼具了實用性,很多以前的痛點都在曙光版本中解決了,是又一個CD流玩家的福音。
斬斧纏鬥能力高,平砍就是最強,傷害力不會受到太多環境,搭配裝備技能「高速變形」以及開刃狀態的額外增傷,讓斬斧的普通攻擊就已經是最高輸出模式了。
但是斬斧欠缺迴避、反擊與防禦的保命招式,銳利消耗速度偏高,如何在這些負面情況下保持輸出,是需要對遊戲的足夠了解才能做到的事。
9、在長槍上增加了炮擊的能力的武器,曙光版本中,爆杭炮和超級全彈發射這兩個新技能都很令人滿意。但是超低的機動性和靈活性真的讓人頭禿,無論追擊還是閃避,保證都是你以前沒玩過的全新體驗,玩家可能需要大量時間來適應這個獨特的節奏。
並且銃槍還有依賴盾牌防禦的共同缺點,在面對多段攻擊、持續性傷害時,格擋後就無法取消格擋,會一直擋到耐力歸零自己飛出去。而且隊友的攻擊也會觸發格擋動作,雙刀一個雙花紅棍模式就擋到你懷疑人生。
10、大錘,在曙光裏得到了大幅加強,破壞力很高,機動性也不低,兩個新技能迴旋攻擊:蓄力和衝擊爆裂都還不錯,蓄力攻擊威力很高。
但是如何把握蓄力的時機、準確擊中頭部和弱點、即時閃避攻擊是考研玩家狩獵經驗的地方。要知道大錘擅長擊暈,只有擊中頭部纔會積累眩暈值。且攻擊頻率偏低,每一擊都很重要。大錘還沒有任何防禦或迴避手段,躲避攻擊也是個大問題。
所以想玩好大錘,需要對大錘和怪物的機制都足夠了解纔行。
11、單手劍,單手劍的武器之短,誰用誰知道,現在龍都那麼高的個頭,想砍到高處的弱點,真的很難。曙光的新技能重擊劍藥評價並不高,其它技能的威力和崛起相比也沒什麼變化,不過單手劍確實靈活,在大多數攻擊後可快速衍生迴避行動,也可以進行縫隙穿插。
12、操蟲棍,是一種通過操縱獵蟲吸取獵物精華,強化自己的武器。可以在空中發起攻勢,控制性能較強,雖然傷害不高,但用着很舒服。然而操蟲棍終究是異形武器,想要小成,你需要大量練習,需要對自身很熟悉,操蟲取消後搖,習慣怪的動作打立回,不斷追擊凹傷害,舞踏3次提高降龍的傷害,旋迴突刺的GP時機等等等。
13、狩獵笛獨有的旋律狀態包含攻擊、防禦或輔助方面,可依隊友的需要來選擇,看是要保命爲重,還是傷害至上;不管想要什麼,狩獵笛都能給你。但狩獵笛真的很難用,旋律模式:響時像個呆子等着怪揍,最高傷害的鐵蟲絲技「敲打」需要消耗兩隻蟲不說,施放時間還長超,尬的不行。雖然狩獵笛也是打擊系武器,但狩獵笛擊暈魔物的效果忒差,遠低於大錘與單手劍,甚至還暈輸長槍,在四人場單靠自己只打暈一次就算謝天謝地了。
總的來說,狩獵笛不弱,但想要玩好,你可能需要付出足夠的努力。
14、長槍,曙光版本中全面優化了基礎招式和Buff覆蓋,穩紮穩打也能打出很不錯的輸出,與帥無緣但是實力不容小覷。技能的威力大幅度加強,並且在防性上也加強了很多,可以說和崛起的長槍區別很大了,這個古老的武器有望在曙光煥發生機。
雖然有最強的防禦能力,能夠完全防禦連續攻擊,還能很好的進行反制。但是!槍法的回擊,需要有一定的戰鬥經驗,不然很難判斷出該如何應對。而且,這把槍的攻擊力並不高,如果不能命中怪物的要害,那就太慘了。這就造成了菜鳥在不會死亡的情況下,用槍的話,會拖很久。
多人連線就是長矛的煉獄,怪物會繞圈,而且不會專門針對長矛,讓機動性爲負的長矛很難找到破綻。
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