《傳送門2》爲什麼是神作?

傳送門2

《傳送門》系列開創了前所未有的遊戲領域,也是一款極具創新的第一人稱射擊作品,面對讓我時刻保持微笑的《傳送門2》,今天我們打算討論這款遊戲被稱爲“神作”的原因。

一、一代的反派,實驗的掌控者GLaDOS傳送門槍、實驗方塊、反射方塊、按鈕、三種凝膠、傳送門、激光發射器、炮塔機器人,同時以統一的風格出現在即空曠又封閉的實驗室中,這本身已經不易,但VALVE讓我們看到的,是徹底超越初代的謎題設置。

二、豐富的解迷道具,謎題答案在意料之外、情理之中初期的謎題,對於新玩家是學習和上手的時期,對於經歷了初代的玩家則是尋找曾經記憶的時刻,那些支離破碎的場景均來自初代的關卡。實驗室內的小標籤、圓形指示燈和可打洞的白色牆壁讓新玩家也能通過初期的適應慢慢了解遊戲的解密辦法,整個過程都沒有明確的語音或文字提示。

三、來自初代的回聲

《傳送門2》的解密場景明顯豐富太多,整體空間大小被放大,解密關鍵的細節更加難以捕捉。特殊介質的引入極大程度的豐富了謎題類型,也使後期解密難度隨之升高。要讓解密過程流暢而迅速變得相當困難,然則找出過關要點的那一刻總是那麼振奮人心。

四、曾經敵對的機器人,如今齊唱天籟之聲《傳送門2》的故事是幽默的,又是感人的,同時還總有那麼一些大調調。兩個機器人爲我們展現了人性的方方面面,而自己和方塊一起站在麥田上時,才發現人是那麼的戀舊,那麼的害怕孤獨。

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