死亡細胞
2.1版本更新翻譯如下:
1. 疫病機制更改:疫病條依然存在,但現在它隨着遊戲時間增加而不是被擊中(當在時間靜止區域比如隱藏區域、休息處、商人等處時不會增加) 滿疫病也不再回將你的血量強制扣至10%。 取而代之,當你疫病等級提升的時候,敵人將會變得更加危險:造成更多傷害,移速攻速提升,會隨機的生成在你的身邊,有些怪物還會轉化成精英怪(但並不會有正常精英怪的隨機特效)。疫病污染的速度取決於當前地圖仍存活的敵人數量,遺留的敵人越少,你的疫病條上升速度越慢。當只剩10%敵人之後,這片區域將被認爲是“疫病清除”,很簡單吧?
2. 顏色調整:一些裝備和變異被調整了,以和它們的定位相符合。戰術仍然主攻遠程進攻:箭塔和遠程武器,以及一些技能的配合。其他的,諸如帶毒和帶電的武器仍歸屬於戰術。(例如:施虐者匕首雖然是近戰武器,但其使用時涉及到毒的運用,所以帶有紫色。) 暴虐的特點是快節奏的近戰攻擊和戰鬥。手雷大部分依然是紅色的,帶有火焰和流血效果的裝備歸屬於暴虐。生存還是集中於羣體控制、存活能力、盾牌和慢又笨重的重武器,也包含冷卻時間長而爆發強力的技能。定身和冰凍的裝備歸屬於生存。生存流和暴虐流的血上限被削減,這個在你有大量的卷軸之前並不明顯,所以此項改動主要影響中後期(三細胞及以上)的玩家。戰術流有了輕微的提升,所以它的血量和生存流血量的差別將會減少。
3.揹包增強 :揹包現在不依賴於雙手武器,所以我們讓它使用起來不那麼笨拙且能更好的進行搭配。你現在可以用“使用”鍵來清空你的揹包,當拿起地上的物品時,按下你的“副武器”鍵可以將其放入你的揹包。在視頻設置中,你還可以根據自己的喜好設置揹包的不透明度,也可以將揹包放在武器和技能的中間位置,而不是放在右邊。
4.4個新變異 :3個與新揹包機制有關的變異。雜耍準備(戰術):使用遠程攻擊時,你揹包裏的遠程武器會一起攻擊,翻滾來重置使用次數。 豪豬的揹包(暴虐):翻滾通過敵人時,揹包中的近戰武器會攻擊它們。 烏龜輪(生存):翻滾時,可以使用揹包中的盾牌招架近戰攻擊和反彈物體。 第四個變異:致命節奏,當你交替使用武器的時候提高你的攻擊速度。這個變異的設計是特別爲了雙手武器設計的,但其他情況也能用 。
5. 新的武器:推出武士刀!你可以狂按按鈕來快速攻擊,也可以蓄力來切碎怪物。
6.新的敵人:裝備有爆炸弩的敵人現在能在酒廠被發現(因爲我們覺得酒廠的爆炸還不夠多),它可以在高細胞的其他地圖被發現。
7.新的皮膚:屠殺島嶼的細胞聖誕老人,或者集中注意來欣賞我們的雪人!沒有什麼東西能阻擋我們成爲世紀之最!
8.新的食譜:遊戲中最大的一個漏洞是:我們沒有用來治療自己的臭奶酪!作爲一個法國工作室,我們必須馬上修復這一點,你現在可以像一個真正的天際戰士一樣裹滿一整輪的奶酪!法蘭西萬歲!
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