紙人貳
很用心,很硬核(qiren)。紙人其實是一個很有野心的作品,並沒有選擇最容易走的那條路。而是選了偏硬核的玩法。紙人並沒有設計成一個步行模擬器類的恐怖遊戲,不停的切換場景,再設計一些討巧的角色,比如犧牲女兒來做賣點,無疑更容易引起人們的共情,並且獲得較高的評價,沒錯,就是你們想到的那個被鎖區的遊戲。前些時候的《港詭實錄》其實走的也是這種討巧風格,在這裏並不是想捧一個踩一個。《港詭實錄》也是我喜歡的恐怖遊戲,只是說這種風格,其實比較套路化。
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