《惡靈附身2》遊戲體驗怎麼樣?

惡靈附身2

1.僵硬的手感和鏡頭。

遊戲強制的第三人稱視角,玩的我挺難受的。上一個類似視角的遊戲應該是幻痛,惡靈附身2在鏡頭上處理的沒有幻痛感受好,且賽叔動起來總讓我覺得腳底抹了油,模型會滑動,轉起來有慣性,飄飄的。與物體互動有點僵硬,彷彿在玩幾年前的遊戲,按e之後賽叔會滑過去跟物體互動,比如撿位置比較奇怪的屍體就比較明顯。

2.恐怖與戰鬥之間的拿捏

兩者的結合讓雙方都略顯中庸了,潛行暗殺和槍支沖淡了恐怖氣氛,但是戰鬥系統又不如那些潛行遊戲精彩,暗殺動畫少,怪還挺多,打多了還真有點無聊……

3.空氣牆

現在有沙盒要素的遊戲都在給玩家儘可能真實的地形探索感受,而惡靈附身2就限的比較死,比如建築裏炸出的坑,周圍直接就是空氣牆,賽叔是不會掉下去的,一個有梯子的洞,那就只能去梯子那裏按e爬梯子,從沒有梯子的那一側你也不會掉下去,就像是在玩很老的網遊,一個小坡你必須繞一圈而不能直接蹦下去的感覺。多少覺得有點假。

4.祖傳bug

就是第一條裏提到的僵硬的互動,還可能引起bug。一次是撿高處的屍體,賽叔直接飛了上去還萌萌的蹦了一下。一次是按e開門,直接給我丟房樑上了,好不容易找了個地方蹦下來,直接墜入了虛空到了個不知道什麼地方,我順手拍了個照,最後無奈讀檔重來。

遊戲本身畫面,美術風格都不錯,燈光,黑暗,聲音,把恐怖壓抑的氣氛渲染的還是挺到位的。賽叔很帥,不過口頭禪是what the hell好單一啊,賽叔你什麼牛鬼蛇神沒見過用不着看到啥都要來一句這個吧。

除了血腥的喪屍恐怖外,遊戲裏還有很多類似層層恐懼之類的意識流的嚇人手法,有時候會讓我聯想到今敏的紅辣椒裏的鏡頭,那種多重連環回頭殺就挺嚇人的。

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