《刺客信條4:黑旗》遊戲體驗怎麼樣?

體驗很差

【刺客信條4:黑旗】遊戲體驗很差。早在遊戲發售之初的宣傳裏就提到過巫師系列的選擇分支系統對奧德賽的劇情繫統產生的影響,但問題在於,一個合理而完善的劇情分支系統不僅意味着劇情工作量的翻倍,而且意味着對劇情分支導致的前後邏輯關係網的合理性,對劇本的構成來說是一個非常大的挑戰。

更重要的一點,選擇支導致的劇情改變,對人物性格的塑造會產生的影響需要合理。而奧德賽,在表面上的相似之下,實際骨子裏延續的仍然是源自孤島驚魂系列的選擇系統——短期內選擇支有後續任務的區別,長期來看也只對本任務線內的個別任務會產生足夠的影響,但對人物塑造起的作用並不大。這也是家庭線最大的缺憾,而且從後續DLC內容來看,不論如何選擇,完美結局都是不存在的。

德謨斯必定是死在主角手上,也就意思是說,哪怕你做出了一家完美結局,在DLC的時候也會告訴你:“對不起,你兄弟死了。你之前白選。”

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