《刺客信條:大革命》遊戲體驗怎麼樣?

環境擊殺

遊戲體驗很差。對環境的互動而言,刺客信條系列進入起源這一個大週期版本之後事實上是開始偷懶的。

曾幾何時在三部曲的時候,都能做出非常優秀的環境擊殺,哪怕當時是相對無腦的一鍵擊殺都有對應不同的環境設施施展的不同擊殺效果,這不論對於玩家在遊戲中面對可能沒有見過的擊殺方式帶來的驚喜,或是利用這點來提升通關的獨特條件與適當的遊玩難度都是非常出色的設計。

但我不明白的是到了這個系列已經是第11代作品,反而將曾經的優秀特質全部都一筆勾銷了,或者說,奧德賽在這點上,其實並不鼓勵玩家使用場景元素互動而是更多的選擇給玩家以方便,去更爽快的體驗正面戰鬥,這也就很好理解征服戰系統的加入了,而技能操作上給玩家降低難度,則是直接給裝備套組裏附帶點火和附毒,也許玩家們更希望的是作戰前的準備。就像巫師系列戰鬥前塗油上buff那樣更有精心準備的味道。

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