孤島驚魂4
本作最大的偏差在於它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱兩可,他是美國人的孩子,也是Kyrat的自由鬥士,他回到自己的出生地,爲的是把他母親的骨灰撒到故土,結果後來卻捲入了他父輩的革命事業中。這個劇情設定非常合理,可以讓Ajay的各種殺人放火的行爲有一個合理的動機和目標,不過Ajay這個角色本身卻遠遠不如他所做的事有趣。
《孤島驚魂4》最大的優點在於它FPS探索和戰鬥的多樣性。我可以用攀爬工具攀登懸崖,尋找寶藏,佛像,還有等我營救的人質。爲了登上喜馬拉雅山的更高處,我偷了氧氣面罩和雪地摩托,在求生的同時,我還利用環境因素打擊敵人。在山上,我發現過被人丟失的長信,講述了一個悲劇故事,讓人看得意猶未盡。收集名片的癖好讓我走上了連環殺手的不歸路,Kyrat的優美風景讓我對高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有這些體驗,雖然偶爾會遭到前代主機上低清材質和較短的繪圖距離的影響,但在視覺真實度上,《孤島驚魂4》絕不遜於《孤島驚魂3》,在前代主機上可以滿足玩家全部預期。
我非常喜愛探索Kyrat的每一寸土地,因爲探索過程總是會伴隨着激動人心的新機遇。引領這個國度反抗政府壓迫,走向解放一直都是最主要的目標,就和《孤島驚魂3》一樣,敵人霸佔的哨塔相當於一個個待解的謎題,爲玩家提供成就感。爬到制高點會讓整個遊戲世界盡收眼底,讓你看到新的地點,解鎖新的目標。
攻佔據點要比前作更有挑戰,而且也更具成就感。潛行的玩法,你可以逐個解除警報,防止敵人呼叫增援,還可以引來老虎和狗熊,給敵人找點麻煩。比較棘手的敵人是“獵人”,這是一種新敵人,他無聲無息,使用弓箭作爲武器,甚至還能訓練野生動物爲他們作戰。獵人的存在爲遊戲帶來了非常不可預測的變數,讓我不禁好奇,這麼多精彩的遊戲元素是怎麼聯合到一起的。此外,敵人的部隊有的時候會嘗試搶奪領土,這時就需要你考慮要不要放下手頭的工作,抵擋大波敵人的進攻。這一定程度上也給遊戲帶來了策略性,你可以優先選擇攻佔特定的關鍵要塞,一勞永逸,免除要塞被奪走的擔心。曠日持久的拉鋸戰讓要塞的戰略意義更加重要,而要塞據點本身也是整個《孤島驚魂》系列最具吸引力的特色內容。
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