遊戲
堪稱完美的嘗試
《生化7》在恐怖元素的設定上吸收了一些同類電影的感覺,荒郊野外的獨棟房屋、一家子變態殺人魔、充滿暴力血腥和肢解等橋段,這些要素都是恐怖電影中的常客;在剛開始遊戲時的環境,給人一種《林中小屋》的神祕感;而當進行到貝克一家人晚餐的劇情時,更讓我想到了《德州電鋸殺人狂前傳》中相同的場景(甚至在一份文件中還提到這家人同樣殺死了一名嬉皮士)。
作爲迴歸“恐怖本源”的一部分,在戰鬥環節上《生化危機7》拋棄了前幾代動作大片的模式,不再有體術,也不再有五花八門的槍械,而是用一些基本動作來豐富了戰鬥策略,比如主動防禦可以減少傷害,用R3下蹲可以躲掉一些怪物的攻擊等。在《生化7》中,彈藥非常匱乏,甚至連身上的攜帶空間都非常有限,缺少道具帶來的不安和恐懼伴隨着整個遊戲過程,每一次戰鬥的選擇都至關重要,哪怕是最普通的菌獸也要花很大力氣去周旋。
在遊戲流程中你不會遭遇太多的戰鬥,幾場BOSS戰(除了最終BOSS)的魄力不輸歷代經典場面。但拋去這部分後,戰鬥環節又顯得不夠盡興,彈藥和武器比較少對應的是敵人的數量和種類也比較少,遊戲中的大幅篇章都交給了探索、解謎和蒐集,你也可以通過一些方式繞開不必要的戰鬥。對於習慣了前幾作火拼場面的玩家來說,可能會有稍許不適應。
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