輻射4傷害計算
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1、爆炸傷害: 爆炸傷害計算方式爲一個球形,而不是一個點,爆炸的時候,敵人如果有N個部位在這個球之內,就會受到N次的傷害,所以一個面板50的爆炸物,實際上往往能造成200多傷害。部位防禦可以減少爆炸傷害,但很高密度改裝可以大幅度減少爆炸傷害,但是不能疊加,動力甲的爆炸護板改造,可以100%用動力甲的部位耐久,去抵消相應部位,受到的爆炸的傷害,所以全身護板改造後,可以在爆炸物前免傷。
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2、V模式暴擊傷害:炸裂槍預估傷害總是低的一匹,但實際上,V模式只預估了子彈擊中敵人傷害,而完全忽略了爆炸的傷害,由此算法判斷,煽動火箭筒應該只是讓火箭的擊中傷害翻倍,而爆炸傷害並不受影響,因此爆出煽動火箭筒就不要激動了,除非火箭筒加入穿甲彈。
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3、流血傷害爲真是傷害:理論上爆炸10mm或許在初期比創傷10mm好用,但是後期完全沒有創傷10mm無限疊加流血的傷害高。
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4、自動武器每組V模式:有N次傷害(射擊)不等,但是每組只有一次觸發各種幸運perk的判定,所以自動武器並不會瘋狂觸發各種幸運perk,但是自動武器的暴擊中,每發彈藥都是暴擊傷害。
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