無主之地3
1、施害:主動技能強化,每消耗一層狂湧,強化主動技能傷害。殺敵獲得一層狂湧,使用主動技能消耗所有狂湧。很好的技能,可以大幅度提升靈魂鏈的鏈接傷害,基本上非主目標收到的傷害是要比你打的主目標受到的傷害更高的。視情況加滿。
2、手速達人:手感提升類技能,加換彈速度,加切槍速度。技能點多的話點滿,缺的話可以不點。
3、華麗織錦:dot強化技能,每消耗一層狂湧,強化染dot幾率。給怪染dot後獲得一層狂湧,使用主動技能消耗所有狂湧。很不錯的技能,雖然給其他的元素加元素幾率效果一般,但是對上冰的效果是非常好的,原本需要打到剩20%血量才能冰凍,有這個技能後可能打到剩50%血就能凍住。提升染dot幾率是:原幾率×(1 技能增加的效果幾率)%,所以並不是原50%幾率,強化50%到100%,而是到75%。
4、欣然同意:根據狂湧層數提高換彈速度,消耗狂湧後效果提升。沒把這個技能當作手感提升類技能,因爲它加的換彈速度實在太多了,已經可以當作dps提升技能了。原來有bug,消耗狂湧提升效果失效,後來修了以後還是挺好用的。投入2-3個技能點就有不錯的體驗。
5、分秒必爭:減cd。原本被守護者技能裏的根據剩餘護盾減cd完爆,但是以後競速可能會禁守護者技能,所以加點的價值還是有的。還有就是部分需要破盾的build可以點滿,畢竟喫不到守護者技能的減cd。
6、超凡:使用技能後,暴擊強化精準提高。在欣然同意修復前點這個技能比較好,修復後提升的爆傷有點比不過換彈速度提升。追求傷害可以點上,精度的意義比較一般,必要性不是很高的技能。 超凡無疊層數量限制,只是想疊多層很難就是了。
7、勝人一籌:主動技能強化配件的效果提升。能點就點上,不然心緒寧靜秒破還是挺頭疼的。
8、休息完畢:手感提升類技能,增加瑪麗旺武器的充能速度,加點射速因爲沒有其他加射速的技能所以沒有被稀釋,所以收益還不錯。如果用射彈循環並且模組上沒有武器充能速度詞條,那就建議把這個技能點滿,不然彈射循環開火速度太慢。
9、狂怒:槍械傷害增加,使用主動技能後效果翻倍一段時間。很單純的槍傷技能,3點技能點加40槍傷,性價比極高。
10、元素追蹤:至少點一點,雖然基礎傷害很低,但是槍械殺敵的溢出傷害會加到這個技能的傷害裏,所以經常能看到1m傷害的元素球。
11、防禦盡失:易傷,小神技,基本不被稀釋的傷害強化,對靈魂鏈的鏈接傷害有效。
12、覺醒:狂湧效果提升,只提升施害和華麗織錦,有價值,但沒必要,與其點滿這個技能,不如疊滿施害和華麗織錦的層數。
13、化身:主動技能一次冷卻能使用兩次,狂湧層數上限+10。絕對的神技,兼顧傷害與生存(靈魂鏈 心緒寧靜)。太強了反而沒什麼可說的。使用時的注意事項:不要再第一次相位鎖定後,第二次選擇空抓。空抓技能會導致技能直接冷卻,從而使你暫時無法獲得化身連續使用技能的buff。正確用法是第二次相位鎖定不要去空抓,保證技能正確進行常規的冷卻。相位猛擊和投擲沒有這個毛病。
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