《戰地風雲5》戰地五未來幀渲染開不開?

拜恩

解答:

未來幀渲染在遊戲中沒有過多的介紹,倒是很直接地告訴你開了能提高幀數但也提高了輸入延遲,關了降低幀數但輸入延遲也降低了。爲什麼會這樣呢?其實這個選項的名稱已經表達得比較清楚了,就是提前把接下來需要的幀進行處理,也就是處理“未來”的畫面。這裏涉及到該遊戲中CPU和GPU的工作流程:畫面的處理一般由CPU先發起,做一些預處理後再交給GPU,由於遊戲中GPU的工作量比CPU大,大部分工作也是GPU負擔的,那麼在一幀的流程中,CPU會經常“空閒”,等着GPU把活幹完。如果一直讓CPU在那“划水”,那效率肯定上不去。未來幀渲染功能就是在GPU幹活的同時,讓CPU先把接下來要渲染的幀先處理了,不讓它閒着,這樣等GPU處理完一幀,CPU可以馬上交給它下一幀,效率就提高了。

但其實CPU也並不是閒着,因爲它還要處理很多工作,比如鍵盤和鼠標的輸入指令。在不開啓未來幀渲染的時候,CPU由於比較“閒”,可以更快地處理好這些指令,但開啓未來幀渲染後,CPU的主要任務就放在處理幀上,對鍵鼠的指令處理得比較緩慢,延遲就高了。

經過測試發現以下幾點:

1、DX12下開不開未來幀,影響不大;

2、其它選項保持一致,僅調整DX的情況下,DX12和DX11的幀數相差無幾,考慮誤差的話基本就沒差別了;

3、圖形處理器內存限制開啓後,幀數確實會稍微低那麼一點,儘管GTX1060的6GB顯存根本沒喫滿。所以這個選項最好還是不要開,除非你的顯存低於4GB;

4、DX11下一定要開未來幀渲染,對幀數影響非常明顯。

總結:戰地5的畫面選項中,除了質量設置中那些比較細的選項外,最能影響幀數的選項是未來幀渲染,特別是在DX11下,開不開是兩個遊戲;但如果在不開啓未來幀的情況下畫面都能達到60幀以上,證明你的顯卡性能足夠強大,此時有兩個選擇:開啓未來幀嘗試衝擊120幀甚至144幀,或者保持關閉以得到更低的輸入延遲。

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