《只狼:影逝二度》只狼怎麼玩?

只狼:影逝二度

一、磨練戰鬥技巧,掌握基本操作

1、以下是按XBOX手柄的按鍵操作:【B鍵】是閃避;【A鍵】是跳躍;【X鍵】是調查;十字鍵位,左和右是切換道具,上是使用道具,下是竊聽動作;按下左搖桿是蹲下動作(潛行),奔跑狀態下按左搖桿則爲滑鏟動作,而後改爲潛行狀態;【LB鍵】是防禦姿態;【RB鍵】是攻擊動作;【RT鍵】是義肢的攻擊動作;再按【RB鍵】可以派生出更多的攻擊動作

2、鍵盤操作

二、攻防結合,深入瞭解戰鬥機制

1、【劍戟(招架)】與【架勢值】系統。戰鬥系統與以往的差別在於:受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對手發出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進行反擊,並對其造成一定傷害最關鍵的是,格擋和進攻能削弱他們的架勢值。當這個值被削減到一定程度後,就可以將對方一招斃命了。然而格擋的最優時機轉瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當的時候予以反擊。

2、招架是戰鬥的精華,戰鬥的方方面面都要與招架掛鉤。 雖然招架的適用範圍很廣,判定也不是那麼嚴苛,但這只是對普通架招而言,完美架招對時機的要求非常苛刻,是真正的高風險、高回報。架招與完美架招的區別主要體現在回報上,只有在完美架招的情況下,纔不會受到傷害並且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔一定後果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拼刀時的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之後就可以處決。

3、和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。對BOSS和精英怪來說,就算被打空了全部血槽也不會立刻死亡,因爲它們有且只能在架勢值積滿時被處決。而血量的主要作用其實是影響角色架勢的恢復速度:殘餘血量越高恢復得就越快,反之則恢復得慢。平心而論,生命值其實是個比較死板的量化指標,敵我血量殘餘對比則在很大程度上直接反映了戰局風向。

三、七十二變,定製獨有的技能樹

1、《只狼》引入了技能樹系統。在《只狼》中你可以找到一系列的技能書,這些技能書記載着不同流派的忍術,範圍流派攻擊旋風斬、特殊閃避動作看破等都是通過技能書學習的。玩家將使用技能樹進行角色強化。通過擊殺敵人,玩家將獲得經驗值。而當經驗值積累到達一定程度,玩家將獲得技能點,並可使用技能點在技能樹中對相應技能進行學習。技能包含被動技能和主動技能類型,遊戲針對不同的風格進行了分支,在對面敵人的時候有更多更好的選擇。

2、忍者技能樹

3、義肢技能樹

四、應變自如,靈活使用忍義肢忍具以及各類道具

1、如果你發現某個敵人或 Boss 太難對付,應該冷靜思考可運用什麼手段(比如忍義肢忍具、各種工具以及潛行能力),達到事半功倍的戰鬥效果。本作提供了很多用途各異的義肢忍具。從主角自身裝備出發,在地圖中找到特殊道具,通過 NP 的組裝纔算解鎖新的義手武器。比如手裏劍、噴火器、斧子這三種義手武器,義手武器多數都有特殊的攻擊效果。比如說機斧忍義手可以快速破盾造成大量的架勢傷害、機矛可以快速將雜兵拉近身、火機關忍義手可以有效殺傷弱火單位並且爲武器附加火屬性傷害

2、擊殺獲取遺物

五、影逝二度,新穎的回生復活系統;顧名思義,就是主角擁有復活一次的機會,在戰鬥UI的左下角能看到代表可復活次數的標記,一個標記代表你可以復活一次。但是,每場戰鬥中你只能復活一次,所以在一次戰鬥中復活後沒有脫離戰鬥的話,再被擊殺就只有死路一條了。

六、本作還有一個非常特殊的設定,一旦你死亡次數過多,就會給NP傳染一種叫做 " 龍咳 " 的 Debuff,同時進一步降低你自己的 " 冥助 " 幾率。有意思的是,根據劇情對話可知,這種 " 龍咳 " 會讓NP壽命減短,多次死亡之後NP就會開始瘋狂咳嗽,此時主角會獲得“血塊”的道具

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