刺客信條
刺客信條兄弟會很好玩。
1.《刺客信條2》是整個系列的一個巔峯,在當時所有玩家眼中可以說是一個奇蹟。在這之前,大家從沒見過還能以這樣的方式講歷史,這邊是阿薩辛,波斯的一個異教徒刺客組織,山中老人,那邊來個不列顛的共濟會,神聖羅馬帝國的聖殿騎士團,把佛羅倫薩,威尼斯共和國都給揉進來,再來些王侯將相,甚至是歷史細節中的一些小人物,就都給塞進去,然後跟打毛衣一樣,嚴密的組織好每一個小點,東西結合左右穿插,竟然就能做到嚴絲合縫,按照今天話講就是完美的“虛擬現實”,是一種非常高超的敘事手法。它的出現給當時整個行業樹立了一個全新的範例,我看到後面的GDC大會上,甚至是國內一些所謂的遊戲學院都在討論這個戲路,興致勃勃,就是參考這個系列,研究怎樣通過遊戲來講一個好故事,很有意思。
2.自由移動和戰鬥系統需要一定的時間才能夠掌握。在早期的一個任務中我需要追蹤一個小偷,但是當我在衝進人羣並且摔倒進一個乾草堆裏時,我原本打算出來結果不小心把過路的一個婦女給殺掉了。不過隨着我玩的越多,我的動作也越熟練(不過樂趣也就越少了)。不過惱人的是遊戲有時候會出現一些小故障,比如一次我在潛行時突然我的前方就莫名其妙地冒出來了一個敵對的守衛。
3.除了主線任務以外,AC2還包含了海量的支線任務。你可以暴力奪取敵人的領土,招募並且管理手下,投資產業——我花了大量的時間去玩這些部分,或是在羅馬街頭閒逛砍翻幾個倒黴的守衛什麼的。單人遊戲至少有15個小時,如果你還不滿足,你還可以嘗試多人遊戲。
4.簡單粗暴:發動連殺可以瞬間消滅一隊敵人。多人遊戲包含了簡單但是非常有挑戰性的潛行獵殺模式,你可以當獨行殺手,也可以組隊進行(你將會有一個刺殺的目標,同時也會有別的玩家來獵殺你)。你知道你的目標在何處以及他們大致的樣子,但是地圖上堆滿了打醬油的大衆臉,你需要做的就是一邊甩掉追蹤你的人一邊注意你目標的動向。這個遊戲設計的很好,並不只是簡單的暗殺任務,更像是一個緊張的貓捉老鼠的比賽。我有些時候玩得很出色,但是也遇到過一些表現糟糕的情況。
5.當然這並不重要,《兄弟會》最大的改進是終於取消了時刻在線機制,也就是AC2廣遭詬病的DRM技術。遊戲本身到沒有多大改進(特別是故事方面),但是這一進步的確爲它贏得了不少人氣,何況遊戲本身也是一部非常有趣的續作。
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