瘟疫傳說:無罪
《瘟疫傳說》是一款可以感受到用心的遊戲,雖然在諸如音效和模型的細節上存在一些問題,但是整體而言還是非常不錯的,尤其是對於這樣一款以劇情爲導向的遊戲來說,《瘟疫傳說》用最爲恰當的方式講好了他的故事,玩家們對這類遊戲的訴求是“玩到一個好故事”,但這對創作者來說卻是兩部分內容:“講一個好故事”和“講好一個故事”,在這之中《瘟疫傳說》更偏向於後者,因爲前者需要的是一個好的故事原型,而後者則需要說書人絕倫的手藝。
1、音樂音效
2、畫面
3、劇情
4、遊戲性
一、音樂音效
1、無可挑剔的強。提琴的音色極具感染力,無論是烘托緊張還是悲壯氣氛都相當完美。同時具有層次感的音樂表現也堪稱一絕,遇到危機時音樂響起,接着潛行到敵人附近會加入漸強的鼓點,模擬出了一種緊張感。探索遺蹟、地道等場景也會有宏大、陰暗的BGM烘托。
2、配音質量也很高,可以說這遊戲所能營造的氛圍感和這兩點密切相關。
二、畫面
1、畫面相當就有衝擊力,無論是屍橫遍野的戰場還是看似寧靜的小鎮還是腐化的教堂。
2、相當不錯的畫面表現力,對於遊戲所追求的沉浸感而言至關重要。遊戲中多次出現的老鼠、烏鴉、戰爭與殺戮、血液、屍體、扭曲的藤蔓等要素都帶來了相當好的觀感。
3、既然提了沉浸感,還有一點也提一下,就是手柄的震動。這遊戲對手柄的震動也設計得比較細緻。可以感受到推着手推車壓過崎嶇山路,也可以感受到逃跑路上不斷破土而出的鼠羣,很細很帶感,與場景貼合完美。推薦使用手柄遊玩。
三、劇情
1、劇情方面的表現算不上驚豔,只能說是不拉跨。流暢絲滑的劇情走向,沒有突兀的展開,前期的伏筆都能得到回收。最後一個鏡頭,男孩雨果和大審判長的意味深長的對視,直接埋下一個新作的伏筆。
2、但是啊但是,問題就出在太絲滑了,沒有那種具有衝擊力的、事後能值得回味分析的東西。開場就是正反派,結局就是正派大勝利,反派全死光,中間夾雜必要或不必要的犧牲烘托悲壯感。其實這對一款重劇情的遊戲來說是一個瑕疵。
四、遊戲性
1、遊戲性不好說,比較喫受衆,喜歡潛行和解謎的玩家就比較喜歡。
2、因爲遊戲主角是個女孩子,沒有武器也沒有格鬥能力。唯一能用的是投石索和一些鍊金道具(實際上一根投石索直接清了整個兵營),所以基本靠引開敵人潛行和利用鼠羣。完全沒有戰鬥內容,不喜歡潛行或者想和刺客信條一樣潛行失敗開無雙都是行不通的(但是人少的話無雙也不是不行)。
3、之後是輕度的解謎,遇到活人就是潛行,遇到老鼠就是解謎。解謎內容通常是如何點亮火盆這種,比較簡單幾乎不用動腦子(除了古堡),甚至還是潛行耗腦子。
4、其他的次要部分包括比如角色的養成,可以升級女主的投石索和鍊金道具或者素材攜帶量之類的。素材沿途收集就好,不是特別強求。在某些必須用石子/火焰彈/滅火彈的地方,製作組也很貼心地提供了足夠的素材。換句話說,缺少升級不影響過關,升級多了能玩得方便。
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