永劫無間
絕地求生是大逃殺類型的遊戲,永劫無間是由國內二十四工作室製作的高自由度武俠類動作競技遊戲,那麼這兩個遊戲哪個更好玩吶!分析對比一下兩個遊戲的特色:1.跳傘機制2.畫面3.跑毒和轟炸區4.武器裝備5.玩法
1.跳傘機制①永劫無間:永劫無間與傳統的"喫雞"遊戲相比放棄了跳傘選擇出生點,而是由玩家自行選擇,然後隨機傳送在選擇的地點周圍,迅速蒐集武器物資準備迎接戰鬥。
②絕地求生:整個絕地求生的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由於遊戲的機制,安全區是隨機的,有時候你和安全區在南北兩頭,在絕地求生中,每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,你可以自由的選擇跳傘地點。
③區別:永劫無間自行選擇地點傳送,絕地求生自由選擇跳傘地點。2.畫面①永劫無間:遊戲整體畫風爲國風武俠風,整體場景刻畫的十分飽滿,墳地、古廟、豪宅等每一處的地形都有其特有的風光,建模師將遊戲內的一花一草、一磚一瓦的細節刻畫的十分到位!
②絕地求生:遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈,地圖上每一個場景的建模都極爲真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。雖然地圖只有一張,但是耐玩性還是非常高的,主要是因爲遊戲場景極爲豐富,十幾個小時下來可能你都還沒有走遍每一個場景。
②區別:永劫無間偏向古代武俠風采,絕地求生偏向現代場景。不過兩者的畫質都是非常細緻入微的。3.跑毒和轟炸區①永劫無間:作爲一款本質上還是喫雞的遊戲,“跑毒”的設定必不可少。毒圈在《永劫無間》裏被稱爲“暗獄”,暗獄覆蓋的地方會變成紫色。雖然在遊戲中目前還沒有載具,但由於飛索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升,因此玩家在獲取資源或提前佔點間的取捨更爲重要。“轟炸區”在《永劫無間》中爲燭龍降臨,轟炸區的正上方會出現一顆巨大的龍頭,壓迫感非常強。另外,在商店購買地煞符可在地圖的指定區域內產生地氣,地氣產生的區域會隨機噴發,噴發前有預警,被擊中會受到鉅額傷害,自身和隊友不會受到傷害。
②絕地求生:設置正常的跑毒和轟炸區爲了加快遊戲進度,並且也能夠增加不少遊戲的樂趣。
③區別:雖然永劫無間設定的暗獄和燭龍降臨,但實質上和毒圈、轟炸區是一樣的。4.武器裝備①永劫無間:有近戰類和遠程類的武器。近戰武器共四種:長劍、太刀、闊刀、槍。不同的近戰武器的特性技能不同。遠程武器共七種:連弩、鳥銃、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂、噴火筒等。不同遠程武器的射程和威力不盡相同。
②絕地求生:遊戲中分爲治療物品、防具、服飾、冷兵器、槍械及一些武器配件。當然經常會有補給箱從安全區空降,是極爲重要的物資。絕地求生槍種類多,配件多。
③區別:永劫無間注重古代武俠刀劍武器快意泯恩仇,絕地求生注重現代化武器裝備,各有各的風格。5.玩法①永劫無間:多樣的玩法路線,讓每一局遊戲都有着不同的變化,並通過戰局的改變,給予玩家新鮮感。最大的體會便是每時每刻的驚喜氛圍。隨機要素總是出人意料,讓我感覺運氣也是實力的一部分,如若你本身實力很強,亦可以做到忽視運氣的實力碾壓。多元素並存的做法,讓永劫無間的可玩性與保鮮值大大提高。②絕地求生:可單人也可以組隊,雖然玩法沒有什麼特別的新鮮,但是能夠保持了這類遊戲的初衷,想象一個人在那個世界不斷的撿裝備苟活或者達到喫雞,感到孤獨時約上朋友一起組隊在這個遊戲中奮力殺敵,何嘗不是一種樂趣。總結:這兩款遊戲有相同之處,也都有各自的特色之處,哪個遊戲好玩對於每個人的愛好是不一樣的。看你喜歡玩什麼風格的,你若喜歡古風就去永劫無間裏面快意泯恩仇,你若喜歡現代風格就去絕地求生裏面撿把狙擊槍一槍爆頭。
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