命運2
命運2遊戲介紹如下:
1、第一人稱視角的FPS MMORPG
2、遊戲的玩法基本類似WOW,練滿級,刷3人小隊副本(strike),做支線任務拿裝備刷聲望,打每週挑戰副本(NF),然後就是6人團隊副本(raid),團本設計非常優秀,更接近WOW的boss設計。
3、裝備設計絕對是命運的亮點,裝備有光等(就是裝備等級),也分白綠藍紫金,裝備有類似詞綴的perk。
①、perk不像其他遊戲的詞綴一樣,什麼加傷害加暴擊加攻速之類的,更像是武器配件,比如更快的打開瞄準鏡,換彈夾更快,準確性穩定性之類的。而金裝的perk是固定的,比如最著名的自殺槍,他的特性就是射完彈夾後,會扣血來填補子彈射出,生命值越低,傷害越大(會扣血死亡)。
②、光等也是這遊戲的一大特色,這遊戲所有的裝備都可以靠喫同類型的裝備升級,也就是說你哪怕撿到光等只有1的裝備,也可以靠喫高級貨升級到最高光等。
③、金裝也設計的很有特殊,這遊戲裝備金裝是有限制的,武器和裝備只能各選一個部位裝備金裝。金裝的獲得有兩種,任務和掉落,掉率很低,除非喫增加掉率的道具,但這金裝任務的設計非常用心,非常具有挑戰性。
4、PVP,這遊戲的PVP分兩種基本模式,一是所有人物裝備數據同化,你拿等級1的武器打出的傷害和滿級武器的傷害是一樣的,玩家之間的差別就只有裝備的perk不同還有技術不同。二就是看裝備數據的,裝備越好越牛。
總的來說這遊戲的PVP做的非常好,手感舒適,3職業都滿平衡的,玩法也是現在主流fps遊戲的玩法。
這遊戲PVP是慢速PVP,不像CS,打身體2~3槍,打頭1槍死。命運基本槍械,就算打頭也要打3~4槍才死(噴子,狙擊,火箭筒之類的高傷害武器除外)
其實PVP玩起來有點像很多年前,那種打了魔獸技能mod的CS,。雖然都有技能,但和OW比的話,我個人覺得OW的節奏更快,各種技能亂飛,命運還是強調射擊,然後纔是技能。
一句話總結,這遊戲 的基本玩法是WOW,裝備系統有點像D3,放技能像守望(命運比守望出的要早,不是誰抄襲誰),很容易上手。
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