套裝屬性
最終手段套裝
優先講解最終套裝的原因在於本套裝2件效果過於強大
50%非物理傷害恢復力
也就是子彈以外的傷害直接減半
抗性則是受到控場的時間減少
所以兩件最終是大多人必須綁死的兩個位置
就算BFB電工消失,大家還是會遇到神一般的噴火怪
所以不用懷疑兩件最終爲何要綁死兩個位置
綁死兩個位置之後,剩下四個位置當然是找四大套裝哪一套比較符合自己的風格取向,以及團隊考量
突襲套裝
三件效果 50%爆擊傷害的實質效果大約是15%%,計算方式如下
以衝鋒槍來說,假設基傷100%,爆傷加成100%,電工掃描爆傷100%,那麼多出的50%等於是300%的16.5%,再扣掉將近100%的爆率,得出的實際增傷大約落在15%
四件效果增傷概率:近距離對槍50顆子彈全打中那復率爲25%,扣掉出錯,平均來說約15~20%(技術影響成分高)
以上分析突襲套裝概率增傷是15%*15~20%,沒有其餘附帶效果
衛哨套裝
兩件效果爆頭傷害 30%,這爆頭的實際增傷概率無法計算,畢竟個人技術及武器種類影響太大,本人草算的實際增傷概率頂多不會高於20%
四件效果被改弱之後只剩單髮式武器擊中頭部纔有效果,也就是手槍、霰彈、狙擊,一發子彈一層
標記一層實際增傷15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52
這52%的實際增傷是包含隊友的傷害
以團隊而言衛哨似乎過於強勢(前提是打得到頭)
掠奪者套裝
兩件效果增加20%射程(這無疑是爲衝鋒槍跟霰彈槍設計)
三件效果增加步槍跟手槍傷害
既然增加步槍傷害,那我建議近距離用衝鋒槍,中遠距離用步槍(射速快穩定高爲優先考量),畢竟掠奪四件最主要是讓對手出血(出血狀態無法奔跑,但急救技能可解除),雖然急救技能可以解除出血狀態,但在混戰或是追擊時,掠奪套裝往往還是能發揮出驚人的魯洨效果
孤星套裝
兩件效果彈藥 100%就不多做介紹了,只是進階的警用揹包
三件效果霰彈跟輕機槍傷害 1000
這霰彈槍的傷害加成可是大有文章,假設一發霰彈打出10發子彈,每一發子彈是各 1000傷害(打靶參考白字)
可別小看這1000的傷害加成,以3000火力來說,超級90打出一顆子彈傷害約5000~7000(視距離而定)
而1000可是5000的20%,概率而論多出這1000的霰彈傷害,實際增傷是15%以上
雖然 1000輕機槍效果實質效益還不算差,但由於衝鋒槍過於強勢,我還是建議帶霰彈槍 衝鋒槍or雙霰彈or雙衝鋒
四件效果換槍還滿彈
這看似不足爲奇的效果,其實大有玄機
霰彈傷害計算公式如下
8發子彈÷(150÷60)=3.2
3.2秒爲8發子彈打完的最快速度
3.2 5還彈速度=8.2秒爲打一輪傷害的時間
如果收槍還彈只要1秒,那麼打一輪傷害的時間是3.2 1=4.2
8.2÷4.2=1.95
所以你看見的霰彈槍DPS要再×1.95
也就是說霰彈槍的實際增傷是95%
如果你覺得霰彈用不習慣的話,AUG用100%長彈夾 27%射速之後,再套用以上公式,得到的結果是實際增傷35%
各位看到這裡是否覺得面版上的數字只是浮雲?
2謀略 2衛哨 2最終
以上這套屬於新版本的平均流
好處是不易死、且湊裝容易,最重要的是面版數字漂亮,適合無法生存的孤狼,屬於過度時期的最佳選擇
最後分享個人對新版本的遊戲心得
此次改版裝甲減傷從65%提升到75%,同時降低了衛哨四件的迭加速度,最重要的是沒有開放更高等級的武器
總而言之秒殺對手已經是往事,經常遇到對手都是打到世界末日都沒有結果
如果有一套裝打人會造成出血,還會迭標記讓隊友增傷,且換槍自動補滿子彈的話,或許才能更快的一決雌雄
其實這套裝備不是沒有,一組3火1電工的組合,加上良好團隊默契就足夠湊成這套裝備
沒有最強的裝備,只有最強的組合&最完美的團隊默契
所以現在是團隊搭配的時代
孤狼&個人英雄主義已經淘汰
暴力BFB黏彈哥遇到2件最終也只剩引發地震的功能
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