遊戲
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因爲交通規劃的趣味性,本人一直用經營模式玩的,想盡量模擬現實城市中的交通模式,但是發現想真實模擬是不太容易的。
1、公交車。相對來說槽點不太多。主要有一個問題,MASS TRANSIT更新後公交的停站時間很長,嚴重限制了公交車的運力,本來更新之前還是挺好的。
2、地鐵。不知道出於什麼原因官方沒有推出高架地鐵模式,MOM感覺並不是十分的完美,用了一段時間以後放棄了。
地鐵的造價太低了。現實生活中的地鐵是極難盈利的,因爲他們高昂的造價和維護成本。這就導致天際線完全可以純粹的靠地鐵通勤,以至於很難拉出什麼好的公交線路,而且也不夠真實。
我認爲地鐵應該由地下、地面、高架加以區分,其中地面最便宜,高架次之,地下最貴。這樣可以讓玩家在景觀、空間和造價上進行權衡,另外可以讓淺層的地下線路無法穿越高層建築物等等。這種權衡其實也是城市規劃中非常有意思的 一部分,而不是無腦的、地下化的、大量穿樓的拉地鐵線。
3、火車。與地鐵相反,火車的造價有點高了,即便是用於市郊通勤,大站快車,想做到盈利也不容易。但火車在靈活性上很好,它可以天上地下隨時切換,儘管官方的火車站都是地面站。
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