《城市:天際線》哪些電力建築的建設和維護成本比較大?

電力建築

首先是燃煤發電廠,遊戲中解鎖的第一個大功率電廠。從數據上看,完完全全地反映了人們對傳統化石能源的刻板印象,高污染,低效率。40兆瓦的功率放在前期還算夠用,後期必然會被全面取代。

實際上,現代的火力發電經過長期的發展,技術已經非常成熟,無論是效率還是環保都達到了很高的水平,相比之下游戲裏這個火電廠則顯得十分“原始”(另外一個火電廠居然不消耗水)

同爲火力發電的燃油發電廠同樣受到傳統印象的影響,比燃煤的要好一點(氣抖冷,我們煤炭什麼時候才能站起來)但現實中的燃油發電廠似乎並不多。

接下來是太陽能電站,雖然簡介裏說是“太陽能板”,但從構造上來看,指向中心的鏡子陣列,中央的高塔加上旁邊的附屬設施表明這是一座貨真價實的太陽能光熱電站(原版遊戲沒有光伏差評)衆所周知,光伏發電非常常見,簡單可靠,部署靈活,電能質量參差不齊,光熱電站則相反,功率要大得多,電能質量高,可直接併網,但技術難度大,建設和維護成本比光伏要高得多,多建造於沙漠,高原等地。遊戲裏這個光熱電站的問題是功率密度太大了,這麼小的體量就能輸出這麼大的功率(真實的光熱電站佔地面積巨大無比)另外,光熱電站的確可以像遊戲裏說的那樣實現24小時輸出功率,只不過靠的不是電池(大規模儲能靠電池就離譜)而是使用熔融鹽作爲導熱和儲熱介質。

然後是核電站,這應該是遊戲裏設定最合理的發電廠了。高功率,零污染,高昂的建造和維護成本,並且需要大量水來冷卻。外觀上也很寫實,安全殼包裹的反應堆和粗壯的冷卻塔是核電站的標誌性特徵。要是能模擬一下核事故就更完美了。

接下來是原諒都市裏的發電廠。地熱發電廠要是能加入一個選址的設定就更好了,根據不同區域的地熱資源決定發電量。當然不消耗水又是一個槽點,沒有冷卻的發電廠豈不成了第二類永動機。

太陽能上升氣流塔,我懷疑這個數據是製作組隨便編的,跟現實中的太陽能上升氣流塔完全不是一回事。太陽能塔是利用溫室效應(底部的集熱溫室)和煙囪效應(中間的高塔)來發電的,陽光照射到溫室上加熱空氣,使其向中央高塔流動形成上升氣流,從而推動渦輪發電機。它的特點是不需要高端技術,建設和維護成本低,無需消耗水,功率密度小等(西班牙上世紀的實驗機組從尺寸上看跟遊戲裏的差不多,然而功率只有50千瓦)幾乎和遊戲裏的完全相反,一座240兆瓦還能日夜不停輸出功率的太陽能塔屬實離譜。

個人感覺,與其把新能源搞得特別OP,不如真實把各種能源的優缺點真實表現出來。

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