《城市:天際線》前期怎麼賺錢?

前期

都市天際線裏的錢就是給你更多解決問題的時間,如果要在一個存檔裏不使用無限金錢,又想要慢慢經營建設的話,就要從小城市起,慢慢建設改造。這裏提供了不使用MOD時的幾種賺錢手法,算是回答幾個萌新問題的彙總,沒啥高端的,都是些老內容了。

一、直接方式:

無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理範圍爲9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法)

公園DLC,利用公園門票賺錢。

方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。

方式二:利用公園將一所學校圍起來,並在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)

方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。

方式四:地面換乘站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。

工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子。基礎概念是利用強大而通暢的交通網絡支撐工業進出口貿易。

學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基礎概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。

二、間接方式:

①財政節約和控制:

1.水電預算控制、

2.更簡潔高效的公共交通工具設計。(太複雜不會弄?拉地鐵就完事了。)

3.控制進出口總量,隨着城市的商業增加或減少工業區的產能。

4.注意獨特建築和公園的維護費。

5.在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強徵暴斂

②邊際收益:

1.綠色都市DLC,回收站可以降低污染,並生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。

2.獨特建築可以吸引遊客,遊客促進商業繁榮。軌道電梯同理。

3.飛機場是遊客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要爲遊客着想,因爲飛機航班並不會大量乘坐本地市民。

4.獨特建築和公園的支出可能會拖垮你的財政。【遊戲初期】在商業運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之後,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。

5.教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。

三、系統性方案

即依靠合理佈局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。

小城市系統:

①大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。

②工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。

中等城市系統:

①高密度和低密度居民區相結合,商業區採用中空結構(中間穿插是辦公區寫字樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。

②工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用。基礎理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。

大都會模型:

①全高密度社區 全辦公樓 低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全供應低密度商業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。

②全高密度居民區 高密度商業區中心繫統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系(主要包括居民區和商業區高速直通、商業區附近貨運火車或貨運港連接、公交客運方式兩種以上並有多個換乘出入口,商業區內公交系統有巨大的客流吞吐能力。)擁有完善的商業體系後,主要收入是【商業稅收】,並且會高於居民區稅收。

③旅遊業,這個是大都會模型的補充,但是不必要。首先你需要有可容納大量遊客的建築資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場DLC、音樂會DLC、公園DLC是必要的,核心概念是利用旅遊帶動公交系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤並提高商業區稅收。

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