彩虹六號:圍攻
開局偷人常常是和高風險的激進舉動聯繫在一起的,典型如邊境拘留室跑出去偷山谷,銀行電氣室偷後巷,都將壓力施加到了開局前幾秒的進攻方,而代價則是將自己置於開闊處與進攻方的優勢槍械交火。
如今大家都對那些偷人點有所防備,邊境山谷開局架左下裝甲車,銀行後巷開局跑黑車後面架電氣室,spawnpeek的風險越來越高了。
所以一些比較保守的Spawnpeek,利用掩體、高度視角差之類優勢等人撞槍口反而成爲了主流。相比去賭進攻方出生不防偷,不如更穩健的在確保自身安全的同時守株待兔。
俱樂部
車庫木門偷倉庫,很常見的偷人,但是還是很好用,而且打不死人從車庫回防很安全,無需ACOG
還是貼合主題,Peek要慫,緊靠左邊牆,卡小縫
稍微利用高度差優勢的變種,翻上桌子有一個全是洞的金屬板做掩體,聊勝於無
受害者視角
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