《彩虹六號:圍攻》rush失誤該怎麼辦?

彩虹六號:圍攻

首先說休閒,休閒局rush最大的問題在於防守點和出生點完全隨機,往往要跑大半個地圖,大把的時間浪費在跑路上,人家該放的edd和棒子已經放完,蠱都扔了三四個,mira的牆,女武神的眼都做好了,卡點的都開始瞄縫,打野也到位的時候。你再噼裏啪啦的跑過來,多半要是涼的。爲什麼防守點和出生點那麼重要,因爲有些點,在沒有完全槍法碾壓的時候你是rush不了的。比如赫禮服的三樓,內部上三樓只有一個樓梯,外面的入口又全是重點防守點位,掛繩敲窗強行進全看人品。出生點離得遠浪費時間,離得近隊友在你背後又給防守方瘋狂暗示,掛繩,敲窗,打眼,防偷。五個人活一起,防守方稍微聽聽槍聲就能知道對手在哪裏活,哪裏進攻的可能性較大。所以同水平的休閒局,能不能rush很大程度看臉。但也不是說不能rush,rush這東西跟偷人一樣,高風險高回報,你開局看到對面銀行地下點,45秒結束後發現自己面前一個不知道井蓋去哪的洞,一路跑到服務器地下通道口再看看車,暢通無阻的話直接進去找人殺。一個不虧,兩個血賺。休閒局rush怎麼練成,就是死,有rush的條件,有rush的心,你就去衝,大不了一死,等下下盤就行了,雖然失敗之後遊戲體驗會很差,偵查40秒,遊戲半分鐘,黑屏三分半。但那種短時間內心跳加速,精神高度緊張,反應無比集中的30秒內給你帶來的提升,放鬆且有大容錯率的獵恐永遠給不了。沒有天生的大神,都是死出來的。

至於rush的細節,我從排位來講。排位可以選出生點,那rush的路線你需要提前有個思路且要注意以下三點,我說的都是單人rush1:要跟隊友配合,充分溝通,取得來自地圖另一端隊友的信息和壓迫力。2:小車提前的信息蒐集和途中的信息再收集。3:尋找打背身和側身的最優解。

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