彩虹六號:圍攻
彩虹六號:圍攻遊戲體驗很不錯。即使遊玩時數已經超過 1000 小時,得益於遊戲連續不斷的各式改進與新增內容,我仍然流連忘返與《圍攻》的世界中。每個賽季,育碧都會加入兩位新幹員,改變原有的遊戲環境。除此之外,玩家們還可體驗到新增的道具帶來的更多挑戰,例如:Mira 的黑鏡,Twitch 的攻擊無人機,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的針刺陷阱等等。新內容會嚴格按照年度計劃更新,會讓我覺得開發者所投入的精力不比我們玩家的熱情少。
不像暴雪的《守望先鋒》每次推出新英雄前只有一些點到爲止的暗示,不到最後時刻絕不放出宣傳片的做法,《圍攻》的每個新賽季感覺都像是你最愛電視節目的定期迴歸。這種「賽季」更新的模式在《圍攻》中取得成功後,育碧也將其運用在了《榮耀戰魂》和《幽靈行動:荒野》裏。甚至《Apex 英雄》推出的賽季計劃也與此類似。
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