VULKAN
一. 基本概念
Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。
二. 特性
同 OpenGL® 一樣,Vulkan™ 也由 Khronos 集團開發。它是 AMD Mantle 的後續版本,繼承了前者強大的低開銷架構,使軟件開發人員能夠全面獲取 Radeon™ GPU 與多核 CPU 的性能、效率和功能。
相對於 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像質量時的"API 開銷"(CPU 在分析遊戲的硬件需求時所執行的後臺工作),而且可以使用通常通過 OpenGL 無法訪問的 GPU 硬件特性。
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