損壞及輪胎損耗
一、難度選項
難度包含:智能車手難度、剎車、轉向、牽引力控制系統、穩定控制系統、換擋控制系統、駕駛輔助線、損壞及輪胎損耗、倒轉
二、難度設置與區別
1、智能車手難度:
建議從門外漢開始練起,當你連續贏了幾場比賽,系統會建議你提高難度,那你就點確定提升,就這樣一個階級一個階級的練。
2、剎車:
鍵盤玩家打開ABS系統,手柄玩家視自身情況可關閉或開啓ABS系統。ABS系統就是輪胎防抱死技術。 因爲鍵盤玩家沒有線性剎車,一按就等於剎車踩死,需要打開ABS維持後輪動力。
(1)ABS系統開啓的情況下,可以在轉彎的過程中用剎車調整車身動態。
(2)ABS系統關閉的情況下,是不可以在轉彎的過程中踩剎車,必須在入彎前剎車。如果你在轉彎的過程中剎車會導致車輛轉向不足衝出賽道。
3、轉向:建議選擇普通。
擬真可以更好的控制車輛轉向,更符合自己選擇的線路,但是操作難度很大,因爲是給方向盤玩家使用的。鍵盤玩家不要選擇擬真,手柄玩家也謹慎選擇。
4、牽引力控制系統:建議開啓。
5、穩定控制系統:建議關閉。
如果開啓跑高速彎車輛發生輕微側滑會自動剎車,導致車速下降,還有不能漂移。
6、換擋控制系統:看自身需求。
7、駕駛輔助線:
建議完整。系統給出的輔助線都是簡單快速的路線。
9、損壞及輪胎損耗:
建議外觀。如果開擬真的話你的車就會開的越跑越慢。
10、倒轉
新手一定要開,開了可以讓你嘗試多次過彎達到更好的過彎速度,積累過彎的經驗,知道車輛的過彎極限在哪,不過線上就不要想着倒轉了。
以上就是地平線4難度之間的區別,希望對大家有幫助。
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