《看門狗2》可玩性高嗎?

看門狗2

一、主角設計更加人性化,與前作形成巨大反差

作爲本作的主角,馬可仕(Marcus)是一名性格開朗且擁有高超黑客技能的黑人小夥,我們可以從馬克仕的身上感受到許多美國街頭嘻哈文化的氣息與年輕人的輕狂,不喜歡被規矩束縛、極度厭惡自己的隱私被窺探、喜歡跟的上潮流的東西,到哪兒都插着耳機,只有在與人交談的時候纔會摘下耳機,交談完之後,又會立刻帶上耳機,喜歡嘻哈、喜歡經典的音樂、甚至於喜歡老派的黑客文化,在遊戲中,無論從裝扮、語氣、動作、語言風格等等都可以察覺的到,甚至會用自己的方式去反抗不公,順帶拯救世界,這與前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混亂城市裏,隱身於昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面纔是本作的基調,這樣才能夠與主角的性格交相呼應,不會顯得那麼違和與壓抑。

二、完整緊湊的劇情體驗,我們不再是單純的復仇者

《看門狗2》相較於前作,不僅將故事的舞臺從芝加哥搬到了舊金山,劇情方面也有了極大的提升,主角從一個雖然揹負血海深仇卻喜行不於色甚至有些孤傲的大叔,一下轉變成本作朝氣蓬勃的嘻哈黑人小哥,一掃前作隱晦壓抑的風格,讓玩家在深入體驗遊戲過程中更加輕鬆,也更有趣一些,而前作的所有劇情幾乎都在圍繞主角一個人展開,加上原本的劇情設定,本身就有一種馬革裹屍的悲慼,而本作劇情的展開,不在僅僅是某一個人甚至某一羣人,主角同樣不再如孤狼般獨自行動,而是需要與一班志同道合的夥伴一起去面對問題,單憑這一點,就與前作有着本質上的區別,而且本作對主角以及整個團隊成員的包裝與刻畫比較成功,每個人都有各自鮮明的特點,這本身就是一個好的遊戲劇本展開的必要因素,本作的劇情發展比較緊湊連貫,玩家可以體驗到相對完整的遊戲劇情,加之一些支線劇情的輔助,讓玩家在體驗上更加完整,但是沒有玩過前作的玩家可能在遊戲體驗的過程中有一些缺失,對本作的遊戲體驗會照成一些影響,這裏需要說明的是,除了主線劇情外,製作組也在極力的還原真實的黑客文化,他們想要讓玩家真正的融入到遊戲當中,玩家在虛擬的網絡裏扮演黑客,與同是黑客的陌生人或交流經驗,或比拼技術,這樣的延伸也讓我們更好的體驗這款遊戲,這或許也是本作加入劇情合作模式的初衷,因爲本作不再是站在復仇者角度去推進劇情,而是一幫有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改變周遭正在受到侵犯自由。

三、多彩亮麗的遊戲畫面,自由度超高的遊戲體驗

本作的畫面一改前作賽博朋克的風格,玩家不需要再在秩序混亂城市裏,隱身於昏暗的雨夜中,多彩亮麗的畫面纔是本作的基調,明媚的陽光,清新的空氣,面朝大海吹吹海風,海邊時不時會有晨跑的路人,整個遊戲都散發着一股朝氣,不再如前作那般壓抑,路上的行人要比前作多很多,仔細觀察,你會發現行人的穿着打扮以及輪廓都不相同,這一點有效的提升了玩家在遊戲過程中的體驗,但是遊戲畫面和幀數表現很一般,中規中矩。

四、不同風格的任務完成方式,讓各類玩家找到自己的通關方式

遊戲中絕大多數關卡,可以在不觸發警報、不被發現、不殺人的情況下完成的,每一個任務不會限制你需要通過何種方式完成任務,無論你是通過潛行,還是與敵人發生正面衝突,亦或者玩家即便不在現場,也可以利用場景的機關完成任務,這就是前文爲何要提及遊戲中幾乎所有的電器都是可以被入侵的原因,畢竟每個玩家都有自己鍾愛和習慣的通關方式,你可以選擇潛行,在不知不覺中完成任務,也可以選擇直截了當的觸發警報,與敵人在正面解決戰鬥,同樣的,你也可以利用諸如點閘門、煤氣閥、攝像頭、電腦等等可以被入侵的道具,在場外完成任務,最重要的一點是,幾乎所有任務,遊戲中只會給你一個目標,而如何完成任務,完全取決於玩家本身,這樣的設定不得不說很爲玩家考慮,這也讓玩家,可以選擇不同的方式通關,不過,像是不觸發警報、不被發現、不殺人的情況下通關,確實考驗玩家的水平,這近乎於是一種挑戰。

總結:

一個遊戲性尚可的2016年末3A現代黑客題材的開放世界遊戲,無論是多人還是單人可玩性都很不錯,尤其加強的多人部分可以說是不僅好玩還很耐玩【多人至少能玩二三十個小時】。而出色的畫質以及對於原地點的還原,又使得這個遊戲即使當風景遊戲或者截圖遊戲玩也十分出衆。、優化也較爲尚可,低門檻的設置也對低配非常體貼。

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