刺客信條
刺客信條作爲十幾年的經典老IP,神話三部曲包括《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》。下面分別介紹。
一、刺客信條:起源
二、刺客信條:奧德賽
三、刺客信條:英靈殿
一、刺客信條:起源
1、劇情。劇情方面也很貼合副標題,講的就是刺客組織的來源,雖然當時還沒有自稱刺客。總體來說虛構部分與現實部分達到了平衡,沒有突兀感。
2、畫面。起源作爲新系列的開門作,我的感受是很驚豔的,畫面細膩,對環境的塑造也很成功,在沙漠裏待久了甚至會出現幻覺,城鎮地區也比較有生活氣息。金字塔的震撼仍歷歷在目。
3、可玩性。戰鬥還是比較有難度的,對於手殘的休閒玩家打普通難度的正面衝突有時還是會喫緊,不過各種技能算是彌補了一下。
二、刺客信條:奧德賽
1、劇情。這一代是讓人印象最低的一代,總結起來就是找爸爸,找到爸爸後找媽媽。
2、畫面。畫面相比起源沒有實質進步,但植被覆蓋率有所提高,風景還是值得一看。
3、可玩性。潛行狀態不能一擊必殺,雖然後期技能裝備銘文跟上了也能做到,但說實話主角一個半神之軀,摸到敵人背後又是抹脖子又是捅後腰結果對方不死。
三、刺客信條:英靈殿
1、劇情。要是去掉中間明顯是故意拖長遊戲節奏的劇情的話,這一部的劇情還是挺不錯的。
2、畫面。英靈殿的風景其實也算不錯,不過更前兩作比起來稍顯遜色了一下,不過這也沒辦法,挪威和英格蘭的自然風景就這樣。
3、可玩性。神話三部曲的集大成作,在這一作中戰鬥機制更加完善,袖劍一擊必殺在這作中得到了迴歸,雙持武器的設定也讓戰鬥系統更加的多元化。
四、總的來說,好玩程度:英靈殿>起源>奧德賽。
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