無主之地3
最驚喜的地方莫過於,儘管角色小隊與職業體系的設計仍沿襲之前的基礎,但在每個人物的技能平衡與操作體驗上都有了額外的進步。槍械屬性的組合更加合理而有趣,除了突出不同生產商自身的特性之外,後期支線任務、隱藏地點、挑戰賽事獎品的專屬紅字屬性簡直可以用“奢侈”來形容,給了刷子游戲愛好者們更多更豐富的快感。世界觀、人物的設定也在讓新玩家容易上手的同時更加照顧老玩家的情緒與懷舊感,穿梭於星際的航行不僅將世界地圖有機地擴大,更大膽地將不同的環境風格呈現出來,讓這個世代的玩家們既感新奇,又不覺得落伍。Jakob 的古典噴子和智能化的 Atlas 在使用體驗上能夠產生絕對性的差別,這對於一個“走和射”的遊戲來說,是極其難能可貴的,也是令我沉迷其中的醍醐味所在。
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